搓爛了的手柄,背爛了的連招

小時候我們握著紅白機手柄搓個不停,為什麼當初那個只有幾個按鍵的劣質手柄,能給我們帶來那麼多的快樂?現在的我們拿著手機搓個不停,還能搓出當初的感覺嗎?

搓爛了的手柄,背爛了的連招

如今的動作格鬥遊戲,臉滾鍵盤就夠了。

由於生活節奏的加快,所有的遊戲都逐漸變得快餐化,遊戲的快樂源自充錢而非熱愛,幾個技能的快捷鍵擺在那裡,哪個冷卻時間按哪個,區別只是充了錢的技能傷害更高,更能有割草的爽快感罷了。

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但是《侍魂:朧月傳說》決心把曾經在小霸王上搓技能的快感在手機上找回來。這款遊戲繼承了《侍魂》這款格鬥王牌遊戲的靈魂,清楚格鬥遊戲的精髓是傷害技能、位移技能、控制技能的相輔相成相互配合,這樣才能在戰鬥中走位風騷、連招華麗、傷害爆炸。而在具體戰鬥中,傷害、位移和控制技能,都將交給玩家自己選擇。

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此外,《侍魂:朧月傳說》不止看重戰鬥前技能的搭配,還看重戰鬥中技能的釋放時機。如何使用搭配的技能發出完美的連招?這不單單需要考慮技能的冷卻速度、控制鏈的銜接,更要因時制宜,見機行事。拿賀隱一支來說,風魔手裡劍可以將敵人推開並聚集到一起,接著就可以潑蛤蟆油接上飛燕手裡劍,減速敵人的同時造成巨大傷害並脫離戰場,但這套連招的CD太長,不適合持續作戰。所以打小怪時我們就要考慮使用巖突起手浮空敵人,接投擲苦無打出傷害了。

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當然,除了打出傷害,躲避敵人的攻擊同樣重要。在被敵人控制時,我們可以使用翻滾、霸體等體術技能,也可使用替身術、影月奔襲等職業技能躲避BOSS的殺招,然後轉移到安全位置重新準備下一套連招。

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當然,只有這些常規的連招順序是遠遠不足以吸引玩家的。這款遊戲採用3D畫面,戰場環境遠比2D格鬥遊戲複雜。在3D立體的環境中,玩家需要照顧的不只是上下左右的敵人,針對不同方位敵人的分佈要進行怎樣的走位和聚怪也成了必須考慮的問題。一套連招要是不能殺傷所有敵人,會大大影響戰鬥效率。

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除了合理又嚴密的操作機制外,《侍魂:朧月傳說》同樣不失打擊感和畫面感。而且畫面的華麗程度取決於連招的合理性。比如在潑了蛤蟆油的區域扔飛燕手裡劍,不光傷害會提升,爆炸的範圍也會更大!

搓爛了的手柄,背爛了的連招

看到這些酷炫的連招,有沒有想到小時候曾經背過的連招表?那時,我們用畫在紙上的手柄練習一下午的連招,就是為了週末能在同學家裡的小霸王上秀一把。當你成功搓出這套連招的時候,那種滿溢的快樂,你能在《侍魂:朧月傳說》裡找回來了。


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