遊戲版號解封,可能到明年了

版號何時放開,還沒消息。在今年5月份的一次調研中,有不少遊戲公司呈現出積極的態度,紛紛認為"等到10月份就差不多了“,“最遲到年底“。

2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。

大半年的時間過去了,版號審批的時間,仍然是個迷。只有小道消息在業內來回傳,誰也不知道哪個猜測是真實的。

預期也變了。華爾街日報消息,中國遊戲公司預計,審批暫停的狀態可能會持續到明年,“為了打探消息,遊戲公司的高管已經對主管部門進行了數月的遊說,不過他們已經逐漸意識到,短期內審批不會再恢復”。

遊戲發行公司Another Indie 的聯合創始人Iain Gamer說,完全沒有頭緒,大家期待最早的恢復時間是農曆新年。即2019年2月份。

更有悲觀的從業者,向我們表示,已經做好了“過冬”的準備,“正在尋找新工作”。

受到版號審批影響,今年遊戲公司的收入非常有限。比如,騰訊光子工作室出的《絕地求生:刺激戰場》銷量很高,長期稱霸暢銷榜第一名,但是由於拿不到版號,無法增加內購付費功能。目前主要收入來源是海外市場。

遊戲版號解封,可能到明年了

收入方面不僅與騰訊老爆款《王者榮耀》相差很遠,甚至不及同類 PUBG手遊《堡壘之夜》,必須強調的是,《堡壘之夜》甚至沒有在安卓系統官方商店(Google play)上線。

要知道,騰訊從藍洞手中拿到這個版權,是花了大價錢的。作為“吃雞”始祖,《絕地求生》原本可以成為騰訊遊戲收入的中流砥柱,接手《王者榮耀》吸金能力。

可見,版號問題沒有解決,騰訊、網易這些第一梯隊的公司,都受到相當程度的影響,何談其他中小企業。

今年中旬,我們盤點過一次遊戲行業的情況,發現普遍不太理想,詳情請戳:

網遊總量調控,35家公司誰先涼涼?|中報盤點之遊戲

最近三季報高峰期,我們將於月底再集中梳理一下行情。然後,等一等,春天就快來了。


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