多款國產遊戲針對中東市場專門研發 甩開了歐美SLG

整理時間:5月10日上午10點

整理範圍:沙特區App Store和Google Play暢銷榜前100名

上榜國產遊戲如下:

多款國產遊戲針對中東市場專門研發 甩開了歐美SLG

30多款國產遊戲進入暢銷榜前100

龍騰簡合的《蘇丹的復仇》和tap4fun的《戰地風暴》繼續牢固地佔據暢銷榜前兩位。《蘇丹的復仇》已經快佔據沙特暢銷榜榜首位置快三年了,至今也看不出有什麼挑戰者。

《蘇丹的復仇》在穆斯林圈子裡影響力非常深遠。在美國,阿語版的《蘇丹的復仇》也是暢銷榜前100名的常客;其國際版在土耳其、馬其頓、阿塞拜疆等幾個擁有大量穆斯林人口的國家中也排名暢銷榜Top 30。從Sensor Tower發佈的4月出海手遊報告來看,《蘇丹的復仇》的收入排名第11。

tap4fun旗下的遊戲雖然在全球範圍來看都顯現出老化的趨勢,但在中東地區表現卻很不錯。《戰地風暴》(阿語版)在沙特、約旦、阿聯酋、巴林和阿曼等國排名暢銷榜前三十,而其國際版在全球多數地區已跌出暢銷榜前100名。tap4fun其他遊戲,包括《野蠻時代》、《銀河傳說》紛紛進入了暢銷榜Top 100。

多款國產遊戲針對中東市場專門研發 甩開了歐美SLG

《戰地風暴》(阿語版)在中東表現不錯

IGG的《王國紀元》在國產遊戲中排名第三,App Store和Google Play暢銷榜雙榜排名第六。IGG另一款專門針對中東市場研發的《征服時代》也受到了當地玩家的歡迎,甚至其安卓版在暢銷榜排名還超越了《王國紀元》安卓版。《征服時代》去年7月上線,雖然全球收入來看比不上《王國紀元》和老遊戲《城堡爭霸》,但在中東這個特定區域,IGG也找到了深入市場的切入口。

《蘇丹的復仇》、《阿拉伯傳奇》、《Invader》和《征服時代》等遊戲都算是針對阿拉伯市場研發的遊戲,文化上切合,而且也是當地玩家喜愛的戰爭策略類遊戲。總體來看,要想在中東這個較為特別市場上紮根下來,深刻的本地化甚至專門為中東市場研發的遊戲總能獲得不錯的收入。

而米哈遊的二次元動作遊戲《崩壞3》也出現在沙特暢銷榜前100名當中。過去,我們普遍認為中東地區較為保守可能無法接受這種以女性為主角的遊戲。但此前二次元遊戲《絕園少女》也常常進入沙特暢銷榜前100名,說明二次元在沙特還是有一定市場。

除了策略遊戲 中東土豪還愛小賭怡情

在App Store暢銷榜上,《蘇丹的復仇》和《戰地風暴》繼續穩居冠亞軍,桌遊《Ludo STAR》排名第三,《戰爭號角3》排名第四。Kama Games的《德州撲克》位列第五,《王國紀元》名列第六,《堡壘之夜》排名第七。第八~第十的遊戲分別是《列王的紛爭》、《野蠻時代》和《最終幻想15:新帝國》。

多款國產遊戲針對中東市場專門研發 甩開了歐美SLG

沙特區App Store暢銷榜前二十

11~20名中也有多款國產遊戲,分別是《征服時代》、《阿拉伯傳奇》、《末日爭霸》、《Rise of the Kings》和《Invader》。

從排名暢銷榜前列的遊戲類型來看,幾乎都是戰爭策略類遊戲和博彩類遊戲。暢銷榜前十中,有多達7款戰爭策略類遊戲。而暢銷榜前二十中,有5款博彩類遊戲,另外FunPlus和博雅發行的《德州撲克》都進入了暢銷榜Top 50。一定程度上說明這群中東土豪,除了喜歡競技性較強的多人在線遊戲,還喜歡小賭怡情打發時間。而對於較新類型的遊戲比如吃雞類,至少沙特玩家並沒有如歐美地區那樣瘋狂追捧《堡壘之夜》。

中東遊戲市場概況

中東地區包含22個國家,網民總數超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區,包括沙特、卡塔爾、阿聯酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網民達到2500萬。根據當地市場調研機構預估,到2020年時,中東+北非遊戲市場可達20億美元。

2017年,沙特遊戲市場規模6.51億美元(合約人民幣41.11億元),是海灣諸國中最大遊戲市場。包括沙特玩家在內的海灣地區玩家普遍願意為遊戲付費,而且大R消費能力極強、閒暇時間多(雖然佔比不高)。中東地區70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

另一方面,由於中東地區本土廠商研發實力弱,競爭實力不強,目前手遊市場基本被中國和歐美遊戲所統治。但由於宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從遊戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格遊戲接受度高,喜愛策略類遊戲,同時博彩類遊戲也佔據一定市場份額。


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