全民手遊時代:玩手遊能帶動我國經濟增長嗎?

從《王者榮耀》點燃手遊市場,到《絕地求生》引發全網吃雞,再到電子競技登上亞運會舞臺,

手遊產業儼然已經成為了一個飛速成長的新興產業。

2017年我國手遊產值近1500億,從國家經濟構成這個宏觀層面上看,網絡遊戲目前已成為我國文化產業的一大支柱。像王者榮耀這種00後、80後、90後、甚至是60後都在玩的遊戲玩出的產值能不能算真正的經濟增長呢?

全民手遊時代:玩手遊能帶動我國經濟增長嗎?

遊戲很火,玩的人很多,家長也操碎了心,手遊平臺也出臺了各種防沉迷措施。但是在人類歷史上對於快捷刺激產生的愉悅感評價一直不高。在古希臘的柏拉圖看來,詩人就是提供史詩遊戲,讓人沉迷於幻覺之中。現代經濟學奠基者亞當.斯密在《國富論》中也提出商品價值的根本來自於勞動,勞動就是剋制當下慾望之後的辛苦勞作。簡單來說就是像對於孩子來說,做作業是沒有快感的,但是卻是有用的、有價值的。而玩遊戲這種單純刺激多巴胺分泌的活動往往被認為是沒有價值的,甚至是不健康、不利於成長的。

全民手遊時代:玩手遊能帶動我國經濟增長嗎?

但也有學者持有不同意見。法國哲學家拉康區分了需求和慾望。需求是人們為了滿足最基本的生存,是有限的。而慾望是無限的,比如沉迷於各種新遊戲。後來又經濟學家補充說,在不斷變化的慾望中,人類社會才發展出各種複雜的技術和組織。如果時間和精力都被限制在有用的學習和勞動中,會簡化和遏制人的慾望和活動,經濟當然就別想增長了。

而中國遊戲產業在以人口基數和經濟規模來看,市場規模還會擴大,未來中國的遊戲市場可能將長期穩居世界第一。但是市場在擴大,但行業還是不成熟,產品同質化嚴重,玩家日益增長的遊戲審美水平和遊戲公司普遍低下的開發能力形成了行業發展的窘境,當然還有政策方面問題。

全民手遊時代:玩手遊能帶動我國經濟增長嗎?

不過隨著國人版權意識的覺醒,越來越多玩家願意為正版優秀內容付費。各大廠也開始吸收國外優秀遊戲的優點,並開始搭建專業化的遊戲平臺,國家在這方面也越來越重視。中國遊戲產業未來可能會有曲折,但更有希望,手遊產業這類新文化產業也能成推動經濟增長的新引擎。

最後還是要提醒一句,遊戲雖好,上癮可不行哦!

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