當國內遊戲品質上升到「GTA5」品質,那麼將會是什麼局面!

國產遊戲真正開始侵略的那一年是2008年,各種網遊橫空出世,現在還依舊火熱,但是隨著遊戲產業的發展,各種遊戲存在"變質"的現象,遊戲商業化最厲害的一年是2010年,僅僅發展了兩年的遊戲,就開始對玩家們展開了強烈的攻勢,你不買就打不過的現象成為了每款遊戲的特性所在,之前還不會覺得這麼樣,但是購買了還不行,一個又一次的更新更厲害更炫酷的道理,迷的玩家們眼花繚亂,遊戲生態的改變也註定著遊戲未來的走向!


當國內遊戲品質上升到“GTA5”品質,那麼將會是什麼局面!


CSOL作為一款經典遊戲,當初生化狂潮上線的時候,是國內首創的存在,在火熱了幾天後,隔壁的三億鼠標也開啟了該模式,看來也是早有預謀啊,裡面的黑料小編就不說了,就算是製作團隊有再大的本事也不可能在短時間內做出來新的模式,況且還有殭屍的模型,那麼所謂的!“模仿”和“抄襲”就被掛在了哪款遊戲的肩上,遊戲研發就是機密,那麼消息又是從哪得知的,看來不簡單!


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CF三億鼠標的槍戰夢想,當初和CS一樣有著“賞金模式”純800的玩法,但是隨後就將該模式取消了,可能為了某種盈利戰略而做出的選擇吧,現在的槍戰遊戲中地圖都是一個模子刻出來的,所以玩家們都非常的熟悉,至於模仿的哪款遊戲小編也就不說了,火麒麟的出世也預示著CF界的一場革新,徹底改變了這款遊戲的樣貌,曾經的禁94和95的時代早已不復存在了。

大家縱觀國內和國外的遊戲相比,簡直就是天上和地下,對了前幾年還有一款名為“光榮使命”的遊戲,是國內畫質數一數二的了,遊戲引擎用的是寒霜,和使命召喚8的引擎是一個,但最後還是沉寂下來!


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盈利成為國內遊戲廠商最看重的一點,遊戲的好壞已經排到了第二位,這也是病變的最大原因,遊戲道具打折?你可能會覺得非常棒,足以把馬叔虧成首富的存在,大家說棒嗎?

未來的遊戲都是要往3A的時代發展,GTA5是一款2013年的是遊戲,按照現在國內的技術來說,可能還有點困難,但是原版舊照的話,可能性還有點大,國產遊戲產業落後五十年可不是瞎說的,大家可以自己查查資料哦!

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