我和CG有個約定

不知不覺踏上這個行業也有快兩年左右的時間了

準確來說從大學開始使用AE模板

到後來參加影視培訓

再到目前自己開始在網上分享項目經驗

在到未來給大家分享更多關於引擎和CG領域方面的知識

還是十分有趣的

本人不是專業的動畫畢業

即使很多專業畢業的學生畢業之後還是需要去培訓機構走一遭

因為重要的有價值的社會需要的一些技能

都掌握在有經驗的師傅身上

只有通過系統的學習才算入門

有過一年的項目經驗才能勉強達到練氣一級

只有經歷過一些項目經歷

你才知道自己缺少的是什麼

第一次真正意義的參加CG製作是利用虛幻製作兩個遊戲DEMO

一個室內場景

一個室外場景

第一看見有人用ZB雕刻以前電影裡面才能看到的怪物

第一次看見有人用SP快速給模型上材質以及在另外一塊軟件裡面還原原來的效果

剛才培訓機構出來

缺少的是項目經驗

很多事情乾的很吃力

主要還是因為很多東西沒有理解的非常透徹

包括攝像機動畫

貼圖原理

材質燈光原理等等

只有經歷了一次一次失敗

獲取了一次次經驗

你對CG這個領域才會有更深刻的理解

才會知道為什麼有人渲染的時候會選擇多通道渲染

知道AO Z通道到底是幹啥用的

新人往往對啥都感興趣

但是對什麼都一知半解

我現在其實也還是處於這個狀態

我卻並不覺得這是一件壞事

因為未知讓我有動力一直好奇的走下去

我一直期待可以用虛幻做出非常有趣的東西

因為交互的東西是活著的

就是玩遊戲你一個人玩和兩個人一起玩

獲取的樂趣是完全不一樣的

在三維的時世界裡

除了精美的原畫

細膩的模型和很自然的動畫之外

交互的領域更讓我著迷

你可以通過藍圖實現一天當中天氣的變化

可以創造一個很真實的自然界

可以通過智能傳感器採集卡獲取信息數據同時經過程序處理

在反饋到現實世界當中

當然如果你是程序員

對於這方面可能理解的更透徹一些

引擎的世界很精彩

我接觸虛幻已經有一段時間了

雖然日常的工作可能用到更多的還是AE和C4D

畢竟這個是主流

但是偶爾用虛幻做一兩個小案例還是會有滿滿的成就感的

你可以在C4D或者MAYA裡面做好模型或者動畫

用SP上好材質導入虛幻裡面

在通過藍圖編程製作一些交互的元素和控制按鍵

一個小小的遊戲demo就完成了

而且那些3A級的大作也就是這樣一個工作流程

之前在頂級的遊戲外包公司待過

每個流程有專門的人負責

比如有專門的人負責渲染

有的人專門負責動畫綁定

但是如果想一個人做出一塊遊戲

其實也不是不可以

整個遊戲工種當中

技術美工就可以

當然國內很多公司都沒有這個職位

現在在一家不錯的創意公司做後期

人數比較少

但是項目做的都比較大

都是政府類型的大型燈光表演等等

什麼都要做

剪輯特效渲染模型等等

都得會

幸好這些基礎的都有

接觸幾個項目之後

製作起來就不會太困難

對於光感的把握會更好

現在在做好自己手頭工作的同時

還是希望以後能用虛幻做出更多的東西出來

目前只是用來幫助我搭建所需要的特效場景

以及渲染部分動畫來使用

雖然用了快一年多了

但是感覺才剛入門

最近兩年虛幻的學習社區擴大了

越來越多的人開始學習這個

但是很多問題還是得自己去國外找資料解決實際問題

關於三維這一塊

無論是模型渲染特效

基本都是用C4D來完成

但是有一些確實不好弄

特別是角色動畫這一塊

卡通一點的還好

寫實的還是得用maya

不過這些就不是我擅長的了

CG行業從業人數會越來越多

如果是業餘愛好者可以學習一下C4D

畢竟門檻較低

特效這一塊還是得會一些houdini比較好

很多效果前期你感覺用AE等等做還可以

但是要達到影視級的還是得用NUKE

對於圖層混合通道蒙版這些基礎的CG概念

需要了解

插件是因為工作需要採用

節省時間出效果

學習的時候就不要了

使用節點會比圖層軟件讓你瞭解的更多

還有就是工作當中需要有主見

不能別別人牽著鼻子走

這一點很重要

如果沒有學會這個

那麼工作就會遇到很多麻煩

這個人說這樣

那個人說要那樣

你應該才是那個最權威的

別人的意見不能不聽

千萬別全都聽

那會特別累

學會反駁會比言聽計從讓你的工作變的更輕鬆

清楚自己有把握做什麼

對於不會的沒做過的可以去嘗試

但不要冒險

這些都是工作當中的一些經驗

最後想說的就是文件歸類

在大的公司

對於文件的命名都有一系列的格式要求

對於工作室而言

很多人在製作項目的時候文件弄的一塌糊塗

後期修改起來極其複雜

其實內容製作

就和程序員寫代碼一樣

同樣的東西可以做一個合成

在複雜一點的做一個模板

程序員寫程序有個原則

從不寫重複的代碼

需要調用的直接寫成一個函數或者模塊調用即可

另外就是希望大家多學一下社會所稀缺的知識和技能

大家都會的其實對你來說並沒有什麼競爭力

比如你會動畫的

很多都會動畫

那麼你就去學點引擎方面的

關於虛幻這一塊也就幾個頂尖的大公司才會用

能夠做虛幻培訓的也就幾個核心大城市才有

像這種就比較前沿

還有我之前介紹過的數字繪景等等

學點別人都不會只有你才會的東西

這點很有必要

要達到這點

英語很重要

所以

有事沒事還得鍛鍊一下語言技能

以上就是自己的一些心得體會吧


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