上線5天收入墊底評分滑鐵盧,它成爲了任天堂名下最失敗的遊戲

9月底,任天堂的首款原創手遊《失落的龍約》在美國、日本、香港、澳門以及臺灣五個地區上線。儘管這款由任天堂和Cygames強強聯手研發的手遊在上線前總預約量已經突破100萬,並且在上架兩天後陸續登頂日本、香港、臺灣三地區 App Store 的免費榜。但從其上線後的表現及玩家口碑來看,《失落的龍約》極有可能成為任天堂名下最失敗的手遊。

上線5天收入墊底評分滑鐵盧,它成為了任天堂名下最失敗的遊戲

《失落的龍約》是任天堂首款無 IP 原創 ARPG 手遊,由日本遊戲公司 Cygames 聯合開發、運營。後者以美術風格見長,本以為是強強聯手的陣容,但玩家實際體驗成品後,卻紛紛給出了這麼一句高度概括遊戲質量的話:“本以為是任天堂的遊戲性+Cygame的畫面,沒想到是任天堂的畫面+Cygame的遊戲性……”

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而在玩法上,《失落的龍約》主要通過豎屏點擊、滑動進行戰鬥操作,並以“龍化”作為核心戰鬥設定。遊戲主打團隊共鬥系統,擁有多人模式和團隊戰。從目前的玩法來看,並沒有給玩家呈現出足夠的創新度與遊戲性。甚至因為玩法及操作均借鑑了同類型產品的成熟模式,被吐槽為《白貓計劃》的換皮產品。

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而在收入和評分方面,根據SensorTower此前公佈的任天堂名下4款手遊在上線前5天的收入對比來看,《失落的龍約》以300萬美元墊底。其在TapTap上的評分更是一度下滑至6.6(目前已回升至7.6),成為任天堂名下4款手遊中口碑最差的產品,可以說是名副其實的墊底之作了。

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