LOL:曾經最貴的大件裝備!如今撈得不談!

英雄成型快慢大多取決於出裝思路,做箇中華散件王發揮出的整體實力不佳只能被對手捶爆,大件裝備提升戰力容納度上限,而由於裝備槽的數目限制,鞋子必出(除卡西奧佩婭),最多容納5個散件,若不盡快升級大件將會極大拖沓遊戲節奏,早時期,裝備界以AD界的無盡之刃、AP界的死亡大帽、攻速特效流派的三相之力馬首是瞻!

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通常以這三件裝備為核心的適配英雄前期必須猥瑣打錢發育才能在中後期強勢發熱,而大帽作為後期裝備通常在28min後補出,艾瑞莉婭、賈克斯、內瑟斯、趙信等英雄則注重安穩祭出三相!無盡之刃作為暴擊的形象使者在版本中跌宕起伏,7.9版本由3600降至3400,重做飆升至3700後續回調3600,而今,跳樓價3200更是讓人哭笑不得!

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據設計師在8.15版本的改動,無盡之刃被降低10AD,真傷轉化調整至10%,相應的價值跌至3200與現版本差價400,在新一期的問拳頭中,設計師表示對下路百花齊放的趨勢感到相當滿意,但不得不承認推遲ADC強勢期這部分確實有點過了,8.12及8.13b採取了一些行動,以確保暴擊流射手依然可用且感覺良好!

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無盡暴率移除本意就在抑制ADC成型速度,合成路線陡增化更是難受,而今雖裝備效益降低,可400塊畢竟一個人頭的價格,4個大車+小兵才能換來。此舉略微提升ADC的成型速度,其他暴擊裝備也整體降價200,但暴擊率下調5%,如此一來兩件暴擊裝+無盡剛好100%暴率無溢出,悉數改動對ADC而言可喜可賀,可對於無盡之刃,或許曾經的AD王者般象徵早已覆滅!

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