動作RPG遊戲 The Swords of Ditto《迪托之劍》評測

畫面清新,難度硬核。

動作RPG遊戲 The Swords of Ditto《迪託之劍》評測

在遊玩《迪託之劍》的過程中,死亡可以說是家常便飯。我被殭屍的毒液噴死過,逃跑時被怪物背刺過,被音波蝙蝠轟死過,被骷髏錘死過,各種死法簡直不勝枚舉。我讓迪託大陸的人民無數次失望過,因為我是他們的英雄迪託之劍,只有我才能終結邪惡的女魔頭摩爾莫的統治。

但無論是戰鬥還是死亡,這表現的都太可愛啦!

幸運的是,遊戲的死亡懲罰並不嚴重。雖然你控制的英雄只有一條命,但就算英雄死亡,迪託之劍的傳說也會繼續。一百年後又會有英雄出現,舉起迪託之劍並神奇地繼承上一位英雄的所有力量。所以與其說是死亡,不如說是遊戲的一次重啟……只不過每次新生,周圍的世界都會發生變化,會變得更為黑暗,建築也會改變位置,森林變得更為茂密或乾脆消失不見,因此每位新英雄的冒險都是與眾不同的。

問題在於,每個英雄只有四天準備時間,之後就得直接與摩爾莫對峙了,因此你必須合理安排時間。當然,你直奔她那盤踞著邪惡爪牙的老巢,不過我的建議是先提升英雄的等級,然後再去摧毀連接她和這個世界的魔錨。而且說實話,我還沒打到那邊呢。

核心遊戲體驗雖然重複,但每次的持續時間都不長,而且都很有趣(這點很重要)。你會像《塞爾達傳說》系列那樣從一個屏幕移動到另一個屏幕,肅清怪獸,偶爾接受一些任務,抽空回到主城式的中央城鎮購買更多裝備或升級道具。然後你就可以去玩具地下城(這名字總給人一種不正經的感覺),搜尋能用來擊敗摩爾莫的強力玩具。

對了,《迪託之劍》還有一種基於玩具的經濟體系。快速旅行還是藉助卡祖笛完成的。你在遊戲中的治療道具是巧克力條和曲奇餅乾。沒錯,這遊戲就是這麼清新脫俗。戰鬥系統相對來說比較簡單……揮斬攻擊能傷害靠近的怪獸,而且就這一種攻擊方式。不過怪物可不止一種攻擊方式,它們有的會噴毒,有的還會給你施加降低攻擊的減抑。

遊戲並沒有什麼值得挖掘的地方,但它雖然缺乏深度,但它可愛的藝術風格和極易上手的特點能輕鬆彌補其缺點。由於遊戲採用的是簡單的卡通畫面,因此載入時間短到幾乎可以忽略,很容易讓人沉浸其中。你只要坐下來,玩到操控的角色死亡就行,然後休息一會兒,等想玩了再繼續玩。

遊戲最大的“缺點”還是它那超絕可愛的復古風格音樂,因為它讓我忍不住跳起舞來,根本沒法集中精力遊玩……


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