《太吾繪卷》這遊戲的NPC 我差點以爲是真人幕後操控!

《太吾繪卷》是一款很不錯的遊戲,自由度很高,也很有可玩性。

不過武學系統和讀書系統對於我這種懶得動手動腦的人來說實在是太複雜了,如果說武學系統尚可花精力研究的話,那麼讀書系統我個人覺得繁複的類別對應建築內修習就太過於耗費時間且意義不大,如果增加這樣一個功能,在建造對應讀書建築之後可以直接在揹包都相關書籍是否會更好?

《太吾繪卷》這遊戲的NPC 我差點以為是真人幕後操控!

且取消書籍內有殘頁的設定(武功秘籍內有殘頁且可理解,書籍內有殘頁大大增加了玩家玩遊戲的疲憊性),這樣之後,揹包內讀書是否更好操作?或者低品書籍取消殘頁,在建造對應建築後可直接在揹包內閱讀,高品書籍由於加成更高的原因需在建築內修習,同時保留殘頁設定,或許這樣更合理。不過由於覺得讀書系統太過麻煩,我並沒有太過深究,所以以上不成熟的建議可能未考慮得太多,僅僅是從節省遊戲時間出發。

《太吾繪卷》這遊戲的NPC 我差點以為是真人幕後操控!

雖說這個遊戲角色養成和攻略劍冢都極具可玩性,遊戲劇情也很值得推敲,但最吸引我的是npc交互系統,他們活在小小的格子裡,也會有悲有喜,也會有愛恨情仇,也會有生離死別,仿若一個真實的江湖世界,讓我忍不住沉迷,我差點以為是真人在幕後操控這些NPC與我們的對話!

而太過真實的結果是,讓我在深刻了解主人公的命運之後感到悲傷和抑鬱。遊戲玩家操縱的角色因為揹負著保護世界的使命,終生都為這個使命奔波,所做的一切都是為了保護這個小小的江湖世界,拯救相樞化魔的人,攻略劍冢,尋找義父以及最後的也許是打敗劍冢。

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而玩家所建的初始角色,由於太過弱小,並不能達成使命,於是需要一代又一代的傳人的鮮血來澆灌出最終的強者,因為這個使命,他們無法像普通的npc一樣擁有自己小小的江湖世界,而是為了達成最後的目的成為了傳劍的工具。

當我看到我的角色一個又一個死去,一個又一個被冠上太吾得姓氏,從此失去自己的姓名,不能再為自己而活,直到死去的一刻,才能重新擁有自己的姓名。我忍不住感到悲傷,為遊戲角色,也為這個悲傷的使命。於是,我想,是否可以單開一條無需攻略相樞的遊戲主線,純粹田園江湖,無憂無慮,獨。不過,也許這個世界最終的意義本身就是以悲傷澆灌出來的,能夠亙古流傳的也大多都是悲劇。

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最後還有一點就是,如果墳墓也可以查看npc平生就好了,這樣是否會給數據庫增加壓力?只不過每每看到遊戲裡我所操縱的角色在這個江湖結交到的好友的墳墓,卻再也無法瞭解到他的一生的時候感到愴然,好像所有的回憶最終都漸漸消逝,再也找不到痕跡。也許是我太過感性,不知像我這樣的玩家還有多少?

由於目前玩的時長不算很多,遊戲裡的很多東西我都沒有深入去了解,以上僅為一些不成熟的意見。謝謝開發者帶給我們這樣一個美好的遊戲。如果只是一個具有可玩性的遊戲,在攻略之後便會覺得了然無趣,但是太吾繪卷卻彷彿講述了一個古老的江湖故事,使我產生了感情共鳴,我相信這也是許多玩家都共有的情緒。希望太吾繪卷以及大家都能越來越好,路漫漫其修遠兮,共勉。

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