這款現象級的國產神作再一次揭開了中國式教育的傷疤!

《太吾繪卷》爆火後,另一款國產獨立遊戲《中國式家長》又走入了我們的視野——

9月29日正式發售後,這款遊戲迅速席捲各類社交平臺,在遊戲平臺steam和wegame上獲得了高達88.4%的推薦率,銷量也衝到了steam第二。

這款現象級的國產神作再一次揭開了中國式教育的傷疤!

與《高考戀愛100天》、《眾生》等一眾話題國產遊戲類似,《中國式家長》截取了所有中國玩家都經歷過的求學階段,打出了一張青春牌。

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其實這款遊戲在六月底就已經偷偷出現, 6月1日至17日,《中國式家長》進行了一次內測活動,表情包式的畫面和詼諧的風格,配上大多數國人都經歷過的少年時光復刻,《中國式家長》早早的獲得了不俗評價。

好遊戲總會發光。

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《中國式家長》是一款十分真實的模擬遊戲,還原模擬了一個人(特別是中國人)從出生到高考的人生歷程。在這個成長過程中,有智商、情商、體魄、記憶力、想象力五個可以自我成長的屬性,還有魅力以及面子等特色屬性。

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在之後還有家長滿意度和自我壓力等參數設置...這種社會特色主義設定可以說是非常真實了。

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從出生到18歲成年,玩家所扮演的小屁孩就要開始完成父母的一個個期望,並隨著一個個目標的達成或達不成而加減積分,不斷成長。

從學走路,學說話,學習各項技能到上學、畢業、就業……玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡。

這款遊戲最大的特色在於——真實

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遊戲中數不清的梗讓每一箇中國玩家都耳熟能詳。比如收紅包不能直接拿過來,也不能完全推回去;

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母親會和閨蜜比較自家孩子,這叫“面子對決”;

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“班幹部競選”。原本相親相愛的同學將會揭開虛偽的面具兵戎相見、互相揭短,儼然大型修羅場。

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就業之後面臨的各種相親約會求婚,但是到了最後依舊是單生~

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遊戲的繪畫也可以說是“清新脫俗”了,滿滿“又發了什麼沙雕表情包”的感覺,就像表情包素材庫。

熟悉的臉部輪廓;

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熟悉的-50%;

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父親、母親的立繪第一眼你就忘不了了。

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在商店環節,你永遠買不了吃虧買不了上當。這裡你可以找到童年裡熟悉的四驅車、水滸卡:

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店鋪的老闆的面孔總是讓人覺得有些似曾相識。

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玩梗也是這麼真實

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遊戲的劇情是從出生到高考的成長曆程;

在一開始嬰兒階段,父母對你的期望就是你健康成長。

而到了幼兒園、小學、初中、高中,要求就開始變多了。

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幼兒園階段,父母想要孩子進入重點小學, “ 贏在起跑線上 ” 。小學之後是重點中學、重點高中。

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不停的學習安排,永無休止的五年高考。

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遊戲之初本想體驗下不一樣的人生,最終卻在生活環境的影響下向現實屈服。

遊戲的結局便是高考。

平日裡玩的開心的,高考能爆發690分;平日刻苦學習的,高考卻只有632。

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過於真實了..

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遊戲製作者在採訪中表示,遊戲製作的初衷是通過模擬一個與現實生活十分貼近的成長環境,來引發玩家對親子關係的反思:

“某些原生家庭一味地督促孩子學習,犧牲娛樂,無異於揠苗助長,甚至會對孩子的心理造成嚴重的影響。我們希望這款遊戲讓有孩子的父母,可以審視自己和孩子之間的關係,也可以讓孩子站在父母的角度看待成長問題。”

這種對中國家庭關係的解構,讓遊戲有了更多可挖掘的深度。

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在《中國式家長》中,有媽媽與遠房表妹互相傷害的場面:

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在遊戲設定中,媽媽說不出有攻擊力的話,而是需要玩家使用技能來獲取勝利。而所謂技能,就是上面提到角色特長。

按照遊戲設計者的說法:“大多數父母自己不努力改變,不提升自己,而是將希望寄託於孩子身上。”這一點在遊戲中得到了體現。

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讓孩子考上名校,想追上湯金娜,實現首富的夢想…

我們親身體驗了一次 “中國式家長”的感受。口口聲聲 “為了你好”,壓縮娛樂時間,讓孩子拼命學習,為孩子規劃未來軌跡,背後則是望子成龍的過度關懷。

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中國式家長成功的背後,不僅是中國青少年家庭生活復刻引起的青春共鳴,更以家長視角重新遊戲化解讀孩子的成長——曾經難以理解的家長有著大人的無奈。

當然,遊戲也有自己的缺陷——家長與孩子的關係探討不夠深入;努力與付出有時不成正比;數值體系還有待優化...複雜的中國家庭關係很難簡單的用數值系統和隨機事件來概括——顯然這款遊戲仍有更多可挖掘的空間。

而對我們來說,中國式家長讓我們再次回味了無奈的青春。

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