《監獄建築師》:這個監獄我承包了

各位觀眾老爺們大家好,模擬經營遊戲《監獄建築師》,它是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲佈局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄,並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。

《監獄建築師》:這個監獄我承包了

遊戲一開始並沒有為玩家所熟悉的標題畫面或者主菜單,我們直接就置身在"劇情模式"之中。這其實是以往遊戲中非常常見的教學模式,但同時也可能是我玩過最難的新手教學:比如說第三關,玩家將接手一個發生暴動的監獄,手下只有寥寥數個警衛以及當地部門支援的警察,系統也沒有給玩家足夠的提示。為了"收復"這座監獄,玩家只能一步一步摸索,穩紮穩打。在劇情模式裡,《監獄建築師》Neta了不少經典的犯罪片,例如《肖申克的救贖》、《教父》、美劇《越獄》……等等。

《監獄建築師》:這個監獄我承包了

管理監獄算得上是個技術活。本質上來講,《監獄建築師》的核心是"需求",玩家所做的一切都得圍繞著"需求"打轉。首先,你得滿足犯人們的需求:你得建立牢房,在房間內裝上床和馬桶;要是想讓犯人們安分下來,還得加裝窗戶,改造地板,放置其他傢俱。滿足居住需求以後,還要保證食堂的供給,以及洗衣房能否即時換洗犯人的囚服。同時,你得保障他們每天能放會兒風,跟家人通個電話或者鍛鍛鍊什麼的。除了照顧犯人們的需求以外,整個監獄的運作都離不開各種各樣的後勤補給。《監獄建築師》可能是第一款需要玩家自己給電器拉電線,自己鋪設下水道的遊戲:小到房間裡的燈泡,大到閉路電視的監控器或者行刑用的電椅,都需要電力來維持;而牢房裡的抽水馬桶,淋浴間的噴頭或者廚房裡的水槽,都需要連接水管才能正常運作,更不用提安裝閉路電視或者電子門禁也需要玩家自己規劃線路了。

《監獄建築師》:這個監獄我承包了

玩家在安排電纜線或者水管線路的時候,不僅要考慮當前的監獄佈局,更要考慮之後的變化。更可惡的是,要是你的電器佈局太糟糕的話,還可能引起短路,這會造成非常大的損失。如果你不能滿足犯人們的需求,他們輕則可能試圖越獄,重則直接攻擊監獄工作人員乃至暴動。而如果過於退讓或者投入大量人力物力壓制這種需求,那麼玩家同樣會遭到各種各樣的壓力。

《監獄建築師》:這個監獄我承包了

在《監獄建築師》中,玩家在明面上只需要關心一種資源,那就是現金流,但實際上這種資源基本上是由兩部分組成的:其一是犯人的數量,其二則是工作人員的數量。犯人的數量決定了你每天可以獲得多少補助:一個輕刑犯每天可以有50美元的補助,普通犯人則有100美元,重刑犯有150美元。遊戲中,設施本身並不需要維護費,所以最大的日常開支就是為工作人員所發放的工資。一名建築工人每天需要100美元,而一名武裝警衛每天需要350美元——籠統地說,如想想維持一個正常合理的班底,你得收監至少七八十個犯人。在遊戲前期,玩家現金量不足,如何平衡工作人員與犯人的數量是相當大的挑戰。

《監獄建築師》:這個監獄我承包了

《監獄建築師》最大的特點可能是系統的完整度以及整體遊戲的可探索型:除了在前文提到的重視"需求"以及資源以外,《監獄建築師》在系統上頗下了一些功夫。玩家可以設定保安人員的巡邏路線,將犯人分配到合適的工作崗位上,利用心理醫生得知犯人的需求並且對症下藥,甚至可以在犯人中間發展內線或者監聽犯人們對外的聯絡電話以獲得第一手信息。遊戲可以探索的地方也有很多,比如"究竟一個警衛能夠管理多少犯人"這樣的問題,不同的人就有不用的答案。而發展監獄也有著不同的"流派",緊湊佈局還是相對分散。

好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~

不定期更新各種遊戲試玩測評~喜歡的小夥伴們可以點下訂閱~謝謝大佬們~


分享到:


相關文章: