新浪2018年度創新遊戲排行榜TOP20齣爐!

​​“世界大同,惟變革者強,惟革新者繁盛,惟創新者生生不息!”

月前新浪遊戲頻道發起了2018年度的遊戲行業創新評選“見證創新”,挖掘並尋找因創新技術、產品、思想等獲得廣泛關注的產品和個人。評選的網絡投票階段還有一天就將結束,各大遊戲的票數排行也基本穩定了下來。

目前創新遊戲網絡票選前十依次是:TOP1劍俠情緣網絡版叄、TOP2陰陽師、TOP3雙點醫院、TOP4微積歷險記、TOP5太吾繪卷、TOP6我的世界(手遊)、TOP7Nintendo Labo、TOP8胡鬧廚房2、TOP0傳說對決、TOP10楚留香。


新浪2018年度創新遊戲排行榜TOP20出爐!


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為了方便比較,貓貓給大家整了一個比較直觀的圖表。

不得不說,這份網絡票選的結果既有意料之外,也有情理之中。至少,從目前的排名和總體趨勢來看,我們可以從中看出點國內遊戲的“名堂”。貓貓這裡就一個個角度來淺析一下自己的看法吧。

劍網3、陰陽師:熱度大於創新,精品IP養成

《劍網3》和《陰陽師》兩款作品就是最意料之外,情理之中的了。

個人認為,《劍網3》和《陰陽師》兩款遊戲奪得榜首和第二的位置,熱度的因素大於遊戲本身的創新。尤其是穩居榜首,以6萬票秒殺了其他遊戲《劍網3》。當然,貓貓承認這兩款遊戲都是不可多得的佳作。不過就事實講,這兩款遊戲玩法本身都有前車之鑑在,故玩法上並沒有體現太大的創新。這兩張評分標準就能佐證。


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《劍網3》技術和營銷評分很高,玩法評分卻很低,是因為大家都知道它師從了《魔獸世界》。但這並不代表《劍網3》的6W票都無效,反而,貓貓覺得榜首它當之無愧,因為《劍網3》的創新不在玩法,而在營銷與宣傳——文化圈捧熱遊戲,遊戲反哺文化圈。

《劍網3》同人文化的發展趕上了微博等自媒體平臺的狂流。更為重要的是,“天命之子”抓住了這個機會,不僅趁勢發展了自媒體矩陣,還首次以官方名義來引導、支持文化圈,更甚在遊戲內、遊戲衍伸產品上反哺文化圈,所以現在,這個圈子也以經久不衰的熱度回報給這個作品。可以說此後但凡想發展IP、發展自媒體文化的遊戲,都得參考這個經典案例。


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至於技術,由於貓貓並不清楚技術是指遊戲製作技術還是對玩家技術的需求,暫不評論。

然後說《陰陽師》。從《陰陽師》的得分來看,“玩法”一項分數很高,但其實遊戲涉獵稍廣的人會知道,《陰陽師》也從許多遊戲身上汲取到了靈感,例如御魂系統、結界防守、委派人物等,知乎上有一篇《遊戲策劃眼中的陰陽師》說得較為客觀。

《陰陽師》從這些零零散散又在國內知之者寥寥的遊戲身上汲取到了精華,將諸多靈感匯聚在一起,並對可玩性進行提煉,讓玩家覺得新奇並且願意投入大量時間玩。而且,遊戲的策略深度足以讓玩家熱衷於討論御魂搭配、平衡性、以及結界防守和鬥技場裡“勾心鬥角”的戰術策略討論,這才是這款遊戲玩法上的成功。

另外一點創新在,《陰陽師》在包裝上下了很大功夫,貓貓指的是畫風、立繪、CV等外觀元素,投東方人大眾所好的“顏值分”給之後的二次元手遊發展指了一條明路。陰陽師的同期遊戲裡幾乎只有《崩3》可以與其伯仲之間,而之前幾乎沒多少遊戲在注重外表的包裝,或者說是注重二次元的發展潛力。


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《劍網3》和《陰陽師》兩者另外一點共同之處在於精品IP的養成,兩者都以自身為核心,發展出了優質的衍伸產品和文化,形成一個堅不可摧的精品IP矩陣。

例如《劍網3》的IP矩陣有有衍伸手遊《雲裳羽衣》、《劍網3指尖江湖》,有粵劇《決戰天策府》、動畫《俠肝義膽沈劍心》、電影《劍網3之四海流雲》、舞臺劇《劍網3曲雲傳》等等;而《陰陽師》也有衍伸手遊《決戰!平安京》、舞臺劇《陰陽師》、動畫《陰陽師平安物語》等等。

雙點、太吾、胡鬧2:新意與認可,Steam遊戲大綻光彩

這三款遊戲位列前十,貓貓覺得是實至名歸的,畢竟今年剛出,在Steam和各個直播間裡引起了狂潮的新遊戲,也的確做到了創新。其中《雙點醫院》和《太吾繪卷》是難得的優質國產Steam遊戲,本著支持國內PC遊戲發展的誠心,貓貓也要為他們投上一票。

雖然這三款遊戲都是“奇奇怪怪”的。


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雙點工作室的《雙點醫院》可能是這三個遊戲裡最不“創新”的一個。大家都說《雙點醫院》是21年前的遊戲《主題醫院》的精神續作,是“借屍還魂”,但現在的玩家覺得《雙點醫院》新奇,也不奇怪,畢竟21年都夠一個玩泥巴的孩子變成中年大叔了,有誰還會在意《雙點醫院》和《主題醫院》之間的前世今生呢?

《雙點醫院》是一款模擬經營遊戲,一款究極無厘頭黑色幽默的模擬經營,這款遊戲從頭到腳每一個細節裡面都充滿了搞怪的氣息,你會被迫歷經各種奇奇怪怪的“疑難雜症”和各種會讓你“What the fuck 這樣都行”的員工和病人事件。但難能可貴的是,嚴謹的模擬經營與黑色幽默同在,在為這些病人樂一整天的同時,你也會為安排病床、關心員工、治療病人等等破事兒頭大一整天。搞怪同時不失嚴謹的遊戲性,這是《雙點醫院》的迷人之處。


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《太吾繪卷》在這三款遊戲裡面是最新的,它出生甚至沒滿一個月,卻獲得了銷量破40萬,並且在十月第一週躋身Steam銷售榜前十的殊榮,在新浪發起的這個票選裡面也是一批後來居上的黑馬。對國產遊戲來講,《太吾繪卷》好玩、優秀、創新但還不至於封神,是一場久旱逢甘霖。

這個遊戲最大的亮點在於“隨機性”,就像你玩《以撒的結合》時,每進入一個房間都是隨機生成的一樣,《太吾繪卷》的人物事件也是隨機,而且隨機得事無鉅細,而且動輒給你生成一個狗血網文故事情節,這讓遊戲的每一週目都充滿了新奇感。

例如闖江湖時與人起衝突,被同夥報復而死;都是一個村裡出來的,別人偷學了你的武功攀高枝成了掌門至交;和某姑娘纏纏綿綿最後發現自己無意間綠了別人;當然也有痴情人相伴十年結為連理,最後生同裘死同穴的正經故事。不像別的武俠遊戲一樣有固定的劇情和NPC,真正扮演自己,來到一個過於真實的江湖,你會在裡面笑成傻嗨,也有可能淚腺不受控制。


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然後是國外的《胡鬧廚房2》(又名煮糊了),是《胡鬧廚房》的續作。《胡鬧2》大框架沒有變動,只是在前作的成功基礎之上做出了優化——聯網模式、投擲系統和新的等級制度。聯網模式是讓其成功的重要功臣。

《胡鬧廚房》的玩法很好,考驗反應能力的現實烹飪既充滿幽默感,又暗含緊張刺激。不過一代的弱點在於僅僅支持本地聯機,並不支持網絡聯機對戰,只能超越自己的天頂造成了遊戲本身所強調的玩法創意無法更進一步延伸。而《胡鬧2》加入了聯網模式,支持2V2,同臺競技分高下,這就將“合作”這一遊戲中的要素很好得發揮了出來。

TOP20裡8款網易出品:質量有目共睹

另外值得一提的是網易遊戲的表現。在票數TOP10裡網易出品雖然只有3款,但放眼TOP20,網易遊戲卻佔據了其中8個位置,可以說是小小的屠榜了一把。除《陰陽師》票數超高之外,其他遊戲的表現也非常出色,均居於高段位,票數在1萬5到2萬多之間,可謂是群雄林立。

TOP20裡面的這8款網易遊戲分別是TOP2《陰陽師》、TOP6《我的世界》(手機版)、TOP10《楚留香》、TOP13~17名《決戰!平安京》、《第五人格》、《夢幻西遊手遊》、《逆水寒》、《我的世界》(PC版)。


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網易在遊戲圈的風評似乎總是不太好的,總會有人指責網易遊戲又氪又肝上車補票以及一系列同行互掐的陰謀論,就連貓貓也曾參與過。但廠商風評歸廠商風評,網易如今位列TOP20的8款遊戲,遊戲本身質量的確是有目共睹。

拋開一個代理的《我的世界》雙端,其餘6個自研遊戲大部分是日活千萬的爆款,可以看得出網易是有在認真做遊戲的,而且這些遊戲共同的一點是投國人所好,而且精品古風和RPG居多。其中《陰陽師》、《決戰!平安京》、《楚留香》、《夢幻西遊》、《逆水寒》都是典型的東方審美,剛公測沒幾天的《神都夜行錄》雖然沒有上榜,但也頗受好評。


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相比之下同樣作為國內遊戲巨頭的騰訊,在東方審美之上似乎沒有像網易一樣狠下功夫去強調,唯有預約中的《天涯明月刀》是絕世錦繡。此次投票裡騰訊表現最為亮眼的竟是還未上線的功能遊戲《微積歷險記》,只能說騰訊似乎更擅長做一個投資商人,比起自己做遊戲,更樂於去做點放眼整個行業的事情。

好啦,貓貓的BB就到這裡,歡迎大家來和貓貓分享不同的看法!​​​​


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