我們幫你玩了國風手遊《妖神記》,萌新的選擇困難症有救了!

當初《陰陽師》手游出來後,跑到騰訊官微下“請願”的網友們,你們大概是時候去“還願了”。而對騰訊遊戲發行的新生代國創卡牌手遊《妖神記》手游來說,一切才剛剛開始。但在試玩一段時間之後,在我們看來,無論是《妖神記》手遊還是前者,他們所要對標的對手,都只有自己。

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非常國風的登陸界面

非要說原因的話,看過《妖神記》小說或動漫的網友應該對這句話都會有所印象:人有千面,妖有萬相。

《妖神記》手遊講了個什麼樣故事?

作為IP改編作品,《妖神記》手遊所要講述的故事,其實在遊戲之初的CG裡便可以概括:大神玩家單槍匹馬想爆BOSS裝備慘遭蹂躪,隨後破而後立,重生從零開始,並組建公會勢力,再度向BOSS發起挑戰。當然了,能不能復仇成功最終還是取決於你自己。

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高冷的BOSS和破敗的的天地形成了反差

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聶離的這個眼神可以說是很到位了

看過網文的應該都知道,在主角的成長過程中,情感戲是避不可免的。而通過沉浸式的劇情動作,《妖神記》手遊則是很好地將穿插在主角拯救天下蒼生中的這些兒女私情,很好地表現了出來。比如,聶離在指出肖凝兒身患重疾時,肖凝兒流露出落寞哀怨的表情。而隨後的療傷,肖凝兒細膩的女孩子細思和有點大大咧咧的聶離則是形成了鮮明的對比,如同欣賞一部製作精良的番劇。

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CG動畫的角色表情很到位

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男生們可以好好想下這道題怎麼回答

總結起來,《妖神記》手遊的故事其實就是救世和談戀愛兩條線。說起來,如果官網能夠推出具有開放性的NPC的好感度系統來讓劇情體驗更上一層樓,應該會是個不錯的加分點。

加分的畫面表現 《妖神記》手遊裡的國風

作為一款二次元向產品,不同於市面上眾多的同類產品,《妖神記》手遊打造的是一個充滿東方玄幻色彩的國風世界。這點大家在CG動畫裡應該可以感受到一二了。這裡我們想再重點提及主城界面和戰鬥場景。

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非常有感覺的對弈構景

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宗門的畫風設計非常溫馨

遊戲主城界面採用的是橫軸滾動式的設計,玩家可以左右拉動欣賞不一樣的風景。亭臺樓閣、雲遮霧繞,在表現出一副濃郁的東方氣息的同時,也讓整體的畫面感極富有層次感,比起其他日系的二次元遊戲,可以說是很有辨識度了。這點大家在後續的戰鬥場景中應該會感受的更多。

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遠山和草原的結合令人心曠神怡

這些精美的畫面感,大概都要歸功於《妖神記》手遊龐大的畫師團隊,國內頂尖畫師浮川、鹿菏、PSlenDy等都是這些高品質美術的保證。特別是每個場景下所搭配的音樂,都能恰到好處地與場景結合在一起,營造出一種特別的視覺享受。

集各家之所長的戰鬥操作 但《妖神記》手遊的對手是自己

在《妖神記》手遊裡,玩家扮演的是妖靈師的角色,而御者、煉丹師、刺客等六大職業其實只是本作中對卡牌定位的分類。遊戲的戰鬥過程結合了早年動作卡牌的元素。你需要在開戰之前根據總額不變的魂量,來搭配出上陣的陣容,這就對SSR或SR卡的上陣數量有了限制。因為稀有度越高的卡牌所需的魂量會越高,甚至可能會是一張R卡的兩倍。

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上一張SR還是兩張R這是個問題

不同卡牌的組合,也會讓戰鬥中的陣型有相應的變化。而且看似只是通過集氣來觸發絕技的操作,因為不同技能效果、逸事札卡牌效果、擊殺能量加成等因素的存在,也會讓整個戰鬥過程充滿了不小的策略性。

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簡單的戰鬥方式也會充滿大大的策略

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逸事札同樣要佔用很緊張的魂量

這一點,我們在試玩時,通過自動和手動兩種操作結果得到了驗證。除此之外,為了給戰鬥過程提升更多的操作空間,《妖神記》手遊還在怪物死亡後的掉落上設置了一些趣味性的玩法,通過點擊拾取掉落的金幣或道具時,會有不小的機率觸發暴擊,從而獲得更高的獎勵。如果你不幸在聚靈抽卡環節中被植入了非洲人的血脈,興許還可以在這個環節中找回場子。

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十連抽四張SR算什麼水平

僅憑這些來看,其實《妖神記》手遊就已經和那些拿來對比的產品有著不小的區別。但對其而言,各種元素通過融合和創新,在機遇的同時同樣是個挑戰。比種這種熟悉而陌生能否打動玩家們日益挑剔的要求?戰鬥過程中的策略隨著越來越多卡牌和逸事札的加入,平衡性如何得到保證等等,都是《妖神記》手遊需要去考慮的事情。

細節決定成敗 《妖神記》手遊的萌新都不用求人

但是,一款遊戲的好壞,又不能只以玩法、畫面等基礎內容來判斷。在我們看來,細節的設計往往更能看出開發者的用心與否。在這點上,《妖神記》手遊的一些表現讓我們有點刮目相看。對於卡牌遊戲,我們一直認為除了立繪之外,人物個性的表現是一張卡牌塑造成功的重點。戰鬥結束後,很多遊戲都會給人物安排特定的動作,但本作中在為角色增加通關臺詞的基礎上,還結合了人物在劇情中的性格元素,讓每張卡的人物形象躍然紙上,比如重生復仇的聶離總會很中二地喊一句“我會成為最強的妖靈師”,而帶有魅惑屬性的呼延蘭若就會充滿女王霸氣“都給我跪下認錯”。

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聶離“我會成為最強的妖靈師”

再比如玩一款卡牌遊戲,最大的問題莫過於各種卡牌和陣容的選擇了。《妖神記》手遊在這個問題上採用瞭如同部分MOBA遊戲中的英雄裝備推薦機制。不僅在每個關卡中都會向玩家推薦不同水平的陣容,還會在使用同樣陣容的同時送出高額的鑽石獎勵。

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從大神到新手,盡有就有的陣容推薦

對於卡牌的“推廣普及”,《妖神記》手遊還有更多的細節處理。相較於其他遊戲中藏著掖著的抽卡概率,本作卻是直接將每種卡的爆率置於抽卡界面中,並對概率提升的稀有卡牌進行了特別說明。

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聚靈詳情中的卡牌說明和爆率

“我知道自己手黑臉黑,但有時候就是想死得明白一些”。抽卡時的這種心情你們是否和我一樣呢?

除了這些之外,最讓我們意外的一個細節設計,大概便是主城界面右下角的更多功能的按紐設計。這在很多手遊中大多采用了“+”來表達,《妖神記》手遊中卻是採用了很多80後、90後兒時所熟悉的一種摺紙——東南西北來呈現。一張一開之間,便彷彿一張東南西北摺紙在手指尖的變幻。或許因為和環境的太過融合,一時間會讓部分玩家無法發現,但這種小細節,至少可以說明遊戲設計者的用心。

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右下角的摺紙設計非常有個性

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是不是很熟悉

雖然《妖神記》手遊值得肯定的地方有很多,但在不少地方也同樣存在著一些瑕疵需要去優化。比如戰鬥時集氣的UI在經過一次調整後,過細的能量條變得不太明顯、AR玩法還停留在相對原始的拍照合影階段、劇情僅有快進的單向選擇等等。但作為一款相對與眾不同的國風二次元手遊,本作依然是值得一試的佳作。7月18日,《妖神記》手遊不刪檔測試將正式開啟,目前官網已開啟有獎預約。


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