爲什麼現在的遊戲都是沙盒類,線性遊戲還有生存空間嗎?

近年,從GTA5開始,一大波沙盒遊戲撲面而來,當我還在享受通關流程而得到滿足感的時候,發現這個感覺,越來越難尋找,我有嚴重的強迫症,如果一個電影看了第三部,那就一定要把一二補齊,儘管1和2已經年代久遠,有時也很不愛看,但是我必須都看了!遊戲也是一樣,通關了生化危機1-7,仙劍1-6,當然太多全系列通關的了我非常喜歡惡靈附身這樣的最典型的你只要玩下去,劇情自動往後推的遊戲。而後來我玩到古墓麗影崛起,和刺客信條起源的時候,我發現,我累了,看見滿地圖的任務,我好像是打一個消除遊戲,那就是地圖上的任務點,都清了,就完事了,可是密密麻麻那麼多,什麼時候能做完?

為什麼現在的遊戲都是沙盒類,線性遊戲還有生存空間嗎?

這個鬼武者我也是1-3全通關,真懷念那個時候的遊戲,玩通關了,是真正的通關了,現在呢?一個沙盒遊戲,你20小時也是通,100小時也是通,那麼20小時的通關玩家,算是玩到遊戲全部了嗎?根本不是!由於近年的遊戲,都是400左右一個,說實話,做成線性,20小時結束,確實覺得錢白話了,或者不值,只有做成沙盒類,才有開發空間,這沒問題,也是發展需要,最近的古墓麗影暗影我是不想買了,因為古墓麗影崛起我也就玩到了一半的內容,遊戲還有很多地方需要探索,再買暗影,我真的有些力不從心,古墓麗影還好,我是真的喜歡,刺客信條起源是真的玩不下去了,我吐槽一下,就是說是刺客,我發現經常是被敵人發現,然後一頓戰神式的狂砍達成任務。可能是我太菜,不過既然硬砍也能過,我還研究什麼刺殺。完成任務後,呵呵,消除遊戲開始,選擇下一個消除點,目標,尋路,開始消除,如此反覆,任何沙盒遊戲都是差不多,還是強調一句,古墓麗影的沙盒,是我見過最好的,因為他內容就是探索古墓,他是最適合做成沙盒的,GTA也不錯,沙盒就像售樓處的沙盤,裡面就是一個世界,你可以去任何能去的地方。這一點也符合GTA,但是刺客信條做成沙盒我是真的有偏見!懷念刺客信條1-2!當然3也可以!

其實,我覺得線性遊戲已經成為了歷史,再也回不去了,做成20小時流程你覺得白花錢,做50小時可能還太長,而且背景也會太多,畢竟場景都是一次性的,玩過去,就再也用不到了,這樣的做成超過50小時的遊戲是非常困難的,而沙盒遊戲可以!背景可以反覆使用,這樣一個遊戲打過50小時太正常了!所以以後任何遊戲都會以沙盒遊戲為主。各位玩家,你們怎麼看?

為什麼現在的遊戲都是沙盒類,線性遊戲還有生存空間嗎?


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