DOTA:最不能追的幾個英雄盤點,追著追著自己可能就會喪命!

在DOTA中,每個英雄都有自己的屬性,自己擅長點,有的英雄擅長於控制敵人,有的英雄擅長於恢復隊友,還有的英雄擅長於打出爆發傷害,這些特色各異的英雄構成了千變萬化的DOTA世界,那麼在遊戲的過程中,總會有一些追殺的鏡頭,往往是在你把敵人的生命值打殘了,敵人要逃跑的時候,你總會根據自己的技能、裝備、狀態來斷定是否可以追殺這個敵人,當然也要判斷一下逃跑者的魔法值,技能或是裝備是否進入了CD等,那麼絕大部分情況下,你都是可以追殺敵人的,但是在對付一些特殊的英雄時,就要考慮一下了!

DOTA:最不能追的幾個英雄盤點,追著追著自己可能就會喪命!

首先,第一個英雄就是鋼背獸了,這個英雄是最經典的“不能追殺”的英雄,其原因也是非常的簡單,就只是因為他的被動技能,可以減免很多來自後背的傷害,在被追殺的時候,這個技能往往可以起到最完美的效果,而且與此同時,追殺鋼背獸的時候往往也會被疊上數層尖刺,有時候追殺不成還會被反殺,而且也有句老話,殺鋼背被反殺一兩個都是正常的,足以讓我們看出鋼背獸的堅韌,僅有少部分的技能可以瞬間移動到鋼背獸的面前,或者強制鋼背獸轉向。

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第二個英雄則是瘟疫法師了,這個英雄也就是我們所常說的NEC了,這個英雄的逃生能力也是很強,雖然沒有什麼位移技能,但是他的恢復技能冷卻時間比較快,而且也不需要選定目標,逃跑的時候一直按就可以了,他本身也是一個智力英雄,魔法上限比較高,可以說是有源源不斷的死亡脈衝,而且這個英雄還非常適合出梅肯以及一些肉裝,大大的增加了追殺時的難度,而且在追殺NEC的時候,還會被竭心光環燙傷,被死亡脈衝的效果造成傷害,所以很有可能追著追著,NEC的血量恢復上來了,反而你的生命值變低了。

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第三個英雄則是風暴之靈了,這個英雄除非是魔法值已經打空,或者還沒有達到六級,否則最好不要追殺,否則基本會是無用功,這個英雄的位移沒有任何冷卻時間,只要有藍就能一直使用,而且如果到了中後期的話,沒有控制和沉默的手段,就更不要追殺了,因為對方藍貓的後撤,可能是為了等一下拉或者其他物品的CD,等待時機進行一波反殺,其實很多英雄都有反殺的能力,不過風暴之靈的反殺機會最多,因為技能的冷卻實在是太快了。有時候就算你有控制和沉默,也一定能點中敵人的藍貓啊!

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那麼其實,除了這幾個之外,其他的英雄中也有逃生能力極強的英雄,比如敵法、帕克、螞蟻、火貓等等,但是要說逃走了還能實行一波反殺,讓對手越追越被形式所麻痺的英雄,也就是以上三位了,所以大家在追殺敵人的時候一定要認清自己的狀態,最重要的則是敵人的狀態,可謂知己知彼方能百戰百勝,不過相信大家肯定也在追殺敵人的時候被反殺過,或者在逃生的時候反殺過敵人,但要讓我想想自己逃生時候反殺敵人最多的英雄,我覺得可能是炸彈人了!不過在高分局,炸彈人還是不容易被敵人追啊!畢竟大家都知道這英雄不能追!

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