2000元不到的手機可以滿幀王者吃雞?多款主流遊戲實測帶你看結果

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隨著智能手機性能的突飛猛進,手遊行業日漸興盛,過去諸多的端遊、主機遊戲廠商紛紛涉足手遊領域,優質的手機遊戲越來越多,但高畫質的手遊也是需要硬件支持的,因此一臺手機的性能高低與否是消費者購機時的一大參考因素,360手機N7Pro作為中端機市場的一匹黑馬,其性能相關的配置是十分到位的,驍龍710與6+64的存儲組合,通吃主流遊戲是沒有任何問題的,下面我們就通過幾款主流遊戲的實測來體現其強勁的性能。

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性能跑分及優化詳解:驍龍710是高通今年推出的一款次旗艦處理器,部分組件甚至比去年的旗艦芯片驍龍835更為先進,獨特的2大核+6小核的設計在保證性能的同時大大降低了功耗和發熱,大核心主頻2.2Ghz,小核心主頻1.7Ghz,與去年廣泛使用的“神U”驍龍660較為接近,但CPU性能上比驍龍660提升了20%,710使用的Kryo 360架構其實是驍龍845的降頻版,符合其定位,GPU部分搭載的是Adreno 616,相比驍龍660提升巨大,下面通過數款主流和專業跑分軟件來實測360手機N7Pro的性能表現。

國內主流的測評軟件就兩家,魯大師和安兔兔,魯大師跑分為155940分,而安兔兔跑分成績為165659,已經超越了前代旗艦芯片驍龍821,處於所有手機的中上水平。

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Geekbench是公認準確的跨平臺CPU基準測試軟件,當然隨著多年來的迭代也衍生了其他測試項目,360手機N7Pro搭載的驍龍710芯片單核性能1820分,多核性能為5846分,單核上由於使用了ARM公版Cortex A75架構魔改的大核,因此性能與驍龍835相近,但是多核由於只有兩個大核,因此少了驍龍835一千分,不過極高的能效比使驍龍710的持續輸出性能更加優異,GPU方面的得分為6809,是710相比660提升最大的部分。

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GFXbench是專業的圖形渲染性能測試工具,由於其能“離屏”跑分,拋開了屏幕分辨率對性能的影響,因此測試更加準確;通過多項高水平和特殊測試,我們得出了具體的分數成績,ES3.1的1080P曼哈頓離屏為1414分,而高精度渲染質量為3632分,在排行榜中可以看到,這個分數說明其GPU性能與蘋果A9、驍龍821類似,怪不得能接替660,超越821。

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3DMark也是公認的專業GPU跑分軟件,在PC上有很多小夥伴使用它測試顯卡的性能,而在360N7Pro上,我們總共測試了兩個項目以及兩個廣泛使用的渲染引擎,最後通過排行榜也可看出其GPU性能與蘋果A9、麒麟960、驍龍821等處於同一水平,從側面驗證了GFXbench的結果。

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VR遊戲性能在高通的發佈會上佔用了很長的篇幅,畢竟這也是未來前景極好的一個產業,要有良好的VR體驗,那一臺手機除了高分辨率、刷新率的屏幕、外設以外,處理器對圖形的低延遲高幀率渲染也是十分重要的,在魯大師VR測評中,N7Pro取得了140568的高分,在所有A類(中端)手機中排行第二位,令人滿意。

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驍龍710搭載了新的DSP,高通CPU+GPU+DSP的異構AI運算單元已經來到了第三代,其相比華為的獨立NPU各有優劣,如果三個模塊都空閒,那麼可以藉助龐大的運算性能來協調運算AI數據,其性能是NPU無法比擬的,但是如果高負載下再來運算AI數據,那麼識別速度就略遜獨立NPU一籌;驍龍710的AI運算能力是驍龍660的200%,在所有手機中排名25位,已經是很靠前的水平。

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網頁的解碼與渲染是考驗手機性能與優化結合的一個實際應用場景,在魯大師與安兔兔的HTML5測試中,360N7Pro的排名都很靠前,僅次於旗艦處理器驍龍845和835。

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能有這樣的成績除了依靠驍龍710的性能外還要靠系統的優化和瀏覽器內核的適配,360N7Pro的自帶內核是谷歌Chromium62內核,這是所有內核中較新且最穩定的一個版本,公版360瀏覽器中搭載的就是該內核。

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十點觸控是手機必備了,在當年那個水果忍者流行的時代,十個指頭切水果不是夢。

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在安兔兔的CPU壓力測試中可以看出360N7Pro的CPU調度較為開放積極,有需要的時候基本上都是大小核全開滿頻率運行,加之大電池和一體式金屬中框的良好散熱,持續性能表現沒有讓我失望。

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從實際的使用中也可以看出,應用開啟等高負載場景,CPU都是高頻率運行,從未發現有任何鎖核的情況。

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良好的系統優化是流暢的保證,“雲測評”用戶一直吐槽360OS負優化,殊不知360OS是國內第三個基於sdcardfs文件系統的手機系統,MIUI9“快如閃電”便是拜它所賜,sdcardfs能優化文件讀取效率,提升讀寫速度,最大能提升40%之多;目前錘子和華為還在是基於f2fs文件系統,f2fs不僅會降低存儲芯片的壽命,並且對UFS閃存作用不明顯。

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Androbench是一款測試閃存讀寫能力的軟件,在華為“閃存門”事件中倍受用戶歡迎,從測試結果可以看出,360N7Pro採用的是emmc5.1規格的閃存,但是令人意想不到的是“連續寫入”這一成績,360居然達到了207M/s,這可是比部分UFS2.1閃存的成績都高啊。

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還有一種從側面測試手機性能的方法就是看CPU運算圓周率的速度,360手機N7Pro運算一千萬位的圓周率僅需要16.823秒。

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系統流暢度是用戶使用手機的最直接感受,360N7Pro在魯大師的系統體驗跑分中獲得了131.16分的成績,屬於主流水準,當然也有進一步優化的空間。

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王者榮耀實測:王者榮耀是目前國內最火的moba手遊,各家廠商紛紛與騰訊合作優化王者榮耀的遊戲體驗,不過目前騰訊已經全面開放多線程優化,因此360手機也可以感受多線程版本帶來的流暢體驗,從測試中可以看出,360N7Pro調度非常積極,多數場景下都是八核全開高頻運行的,高幀率模式、高畫質下毫無壓力;且18:9全面屏帶來的顯示面積增大也有利於類似百里守約這樣的英雄進行瞄準。

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通過幀率統計後可以發現,王者榮耀全程平均幀率為59幀,十人團戰時最低也有56幀的優秀表現,得益於驍龍710的超高能效比,長時間的遊戲也能有穩定持續的表現。

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“邊境突圍”吃雞模式幀率也都在50幀以上,只是在快速拖動地圖時有畫面加載銜接不上的問題,鑑於驍龍845手機也有這個情況,說明是遊戲本身的優化問題。

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刺激戰場實測:雖然正版吃雞手遊有兩款,但是光子旗下的絕地求生:刺激戰場要比天美的全軍出擊更火,這樣大規模地圖的特戰生存fps射擊遊戲非常考驗手機的運算與渲染能力,目前360N7Pro上支持最高“高清”的畫質和“高”級別幀率(30幀),想要更高的遊戲畫面則需要破解修改遊戲文件。在整個遊戲過程中,360手機的調度策略是以大核為主,小核為輔,兩顆2.2Ghz的性能核心積極參與的運算,佔用率都很高。

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通過幀率統計我們可以發現,刺激戰場平均幀率為28幀,在室內的幀率普遍較高,平均29幀,但是室外場景中幀率會在25幀左右,這和畫面可視面積大幅增加有關,最低幀率出現過20幀,這是因為室外大地圖快速開車時地圖刷新速度極快,很消耗性能,不過整體的表現優於驍龍660手機,半小時的吃雞之後手機溫度為42.4℃,而幀率沒有明顯的下降。

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崩壞3實測:崩壞3對GPU的要求較高,其快節奏的動作遊戲與炫酷的光影粒子效果是手遊中較好的,測試時將崩壞3的畫質設置為極限60幀,開啟所有粒子、物理效果,遊戲時體驗很流暢,Adreno 616 GPU在這裡徹底展現出了它的實力,平均幀率相比驍龍660提升了5幀。

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從幀率統計來看,崩壞3的幀率在39幀上下浮動,移動時幀率在40幀之上,而戰鬥中幀率維持在39幀,釋放終結技能、切換人物等多特效場景下幀率會降到36幀,即便如此也是很流暢的了。

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決戰平安京實測:國內眾多遊戲廠商中,談了騰訊就不能不談網易了,今年年初公測的和風moba遊戲“決戰平安京”依靠著陰陽師的頂級IP和極致的美工贏得了廣大玩家的喜愛,通過一段時間的體驗,我們發現決戰平安京在360手機N7Pro上的流暢度體驗基本與王者榮耀持平,且長時間遊戲也能保持相對較低的溫度,今年高通旗艦採用的ARM DynamIQ總線技術,CPU多核心不再分為多個簇群,而是可以大小核靈活隨意的調用組合,能效比提升甚多,這是驍龍835都沒有的技術。

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從幀率圖上來看,決戰平安京的平均幀率已經達到了59~60幀,最低幀率也沒有下過58幀,且一個多月以來筆者並沒有遇到過其他手機會出現的屏幕斷觸問題,流暢上分不是夢。

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陰陽師實測:網易2016年下半年推出的現象級手遊《陰陽師》時至今日依然有幾百萬的活躍玩家,發展兩年至今,其遊戲內容已經擴充得十分豐富了,尤其是式神和御魂的增加,在瀏覽時很考驗存儲芯片的性能,否則在拖動列表時就會很卡頓,而一個月以前陰陽師進行了兩週年的視覺大煥新,建模和特效都進行了迭代,對手機性能的要求也上了一層樓。上文提到過,360N7Pro使用了sdcardfs文件系統,讀寫速度提升40%,因此在御魂界面拖動滑塊時很流暢,而陰陽師側重CPU性能,這對驍龍710來說根本就不是問題,A75/A55架構的性能可不是吃素的,陰陽師這種掛機刷本的遊戲更需要持續的性能輸出,發熱也較低。

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爐石傳說實測:爐石傳說是暴雪開發,網易國服代理的卡牌遊戲,雖然按常理來說這樣的卡牌遊戲並不吃性能,但事實是這款遊戲類屬端遊,其手機移植版優化欠佳,高清的卡牌原畫加載、3D特效和場景都是需要良好的性能的,優化不夠性能來湊,其在上一個版本中才對非16:9的全面屏進行了適配,可見優化之滯後;在360手機N7Pro上,進入爐石傳說遊戲需要16秒,首次進入“我的收藏”界面需要4秒,是主流旗艦手機的水平;同時戰鬥中拖動卡片非常流暢,沒有掉幀的情況出現。

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20款應用啟動速度對比:今年的次旗艦驍龍710與去年的旗艦驍龍835,雖然後者性能更加強勁,但是不一樣的優化呈現出了不一樣的結果。

360N7Pro VS NubiaZ17S,360有10款應用優先啟動,努比亞有9款應用優先啟動,視頻軟件嗶哩嗶哩因為廣告無法去除的原因對比無效,兩款機型均有殺後臺的情況出現,但努比亞更為嚴重些,如有廣告不統一的情況均進行了重新測試。

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遊戲模式:自從手機集成了掌上游戲機的功能之後,遊戲模式就在各家的定製OS中出現,360OS遊戲加速器1.0因為可以調節遊戲分辨率和模擬機型而廣受好評,此次遊戲模式迭代之後,其視覺上進行了諸多的優化,更偏向於競技的風格,遊戲有卡片和圖標兩種排布方式,同時還可以直接在遊戲模式中下載熱門遊戲,內在方面支持對後臺應用限制網速來保證前臺遊戲的低延遲運行,而且還能讓處理器性能全開,保證流暢的遊戲體驗,之前的續航測試也都是在性能全開之下進行的,如果關了性能全開選項,相信360N7Pro的續航會更加給力。

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畫中畫功能與分屏不同,是覆蓋在遊戲畫面之上的,不會改變遊戲分辨率影響遊戲運行,回覆完消息點擊一下游戲界面,畫中畫窗口就隱藏為懸浮窗了,不妨礙操作。

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而當有新消息時,消息文字是以彈幕的形式從遊戲畫面上掠過,完全不會擋住畫面,很是人性化。

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360手機N7Pro作為一款中端機,其遊戲體驗完全不輸於旗艦手機,與其極端地追求性能而忽略了性能的持續輸出、續航和發熱,那麼體驗也不會好,驍龍710就是在性能與續航之間找到了一個折中點,通吃主流遊戲的同時也能長時間玩耍,何樂而不為;從各項跑分來看,360手機N7Pro的性能和優化非常到位,穩定的瀏覽器內核、高效的文件系統、安卓8.1的加持,這與“負優化”這個標籤是格格不入的,在此希望雲測評玩家能對360手機刮目相看,重新審視。


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