中國電子競技嘉年華觀賽超2萬人 浙江遊戲產業前景可期

中國電子競技嘉年華觀賽超2萬人 浙江遊戲產業前景可期

11月12日,京東杯·2017中國電子競技嘉年華暨浙江國際數字體育娛樂展覽會(京東杯·2017CEC&ESM)落下帷幕,在過去三天裡,杭州成為國內眾多知名電競遊戲戰隊過招,業內大咖論道遊戲產業的“華山之巔”。

2017CEC&ESM共有50家以上單位參展,京東、騰訊、網易、完美、中國移動、暴雪、方特等互聯網業界大咖,以及七大直播平臺熊貓直播、觸手、yy、鬥魚、虎牙直播、京東直播均聚集於此,更是有蘇州高鐵新城、杭州電競數娛小鎮等企業參與其中。

據悉,本次嘉年華活動觀賽超20000人次,會展現場除了男玩家之外,女玩家的人數佔據了半壁江山,而且不乏70多歲的老人。此外,在線觀看直播人數也創造了過億人次的紀錄,得到了社會各界的空前關注。

中國電子競技嘉年華觀賽超2萬人 浙江遊戲產業前景可期

2017中國電子競技嘉年華在網購“雙11”期間舉行,可以看出玩家在線下的逛展熱情絲毫沒比網上“剁手”遜色。在這場浙江近年來規模最大的一場泛娛樂展覽會上,電子競技、智能體育、網紅節和遊戲大廠集中展示等元素於一體,近3.5萬平方米的展覽面積為喜愛體育與數字娛樂的杭州市民呈現了一場吸引力十足的年度大party。

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“吃雞”、“農藥”、“LOL”比賽很過癮 眾多明星網紅主播引爆“網紅節”

“大吉大利,今晚吃雞。”11月10日至12日整整三天,嘉年華現場舉行了百人規模的《絕地求生》PK賽。24支知名戰隊、直播平臺流量主播都將到場,秀實力,展魅力。同時,戰隊大佬們邀請了現場的玩家一起“開黑”,一起“吃雞”,讓想抱知名選手“大腿”的玩家朋友們大呼過癮。

除了觀看燃到爆的電競大賽之外,“網紅節”上一大波人氣網紅明星的現場表演也讓現場觀眾大呼過癮。超人氣女團SNH48、《中國有嘻哈》全國9強李大奔來到現場,還有來自各直播平臺的人氣女主播也與粉絲展開零距離互動。

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此外,2017“移動4G+杯”浙江省高校電子競技大賽總決賽(ZUEL)也在會展期間同期舉辦。來自浙江省高校脫穎而出的高校戰隊經過激烈角逐,誕生了《王者榮耀》和《英雄聯盟》兩個項目冠軍。

“嘉年華場地選在杭州,意義非凡活動規模也升級了不少,超大展館、超多人氣、超大曝光量,表現了電競的超凡魅力。”活動承辦方上海小蔥文化CEO褚世元說,通過頂級賽事、明星選手、娛樂盛宴、智能體育進行了有效結合,跨界玩電競,使得賽事異彩紛呈、數以萬計的觀眾參觀熱情空前高漲、及直播關注度較前屆翻倍。

國旅聯合股份有限公司董事長施亮指出,此次CEC&ESM的順利開展對於提高我國的電競水平、倡導健康的網絡生活都有著重要的意義。“通過這個平臺讓越來越多的年輕人展示屬於自己的非凡魅力,也讓更多行業外的朋友們開始關注、瞭解電子競技。”

業內大咖齊聚杭州論劍探討國產遊戲“國際化”之道

好玩好看的電競嘉年華讓廣大玩家飽了眼福,另一場高峰論壇也讓浙江眾多遊戲企業受益匪淺。Facebook、網易遊戲、騰訊互娛、浩方在線、電魂網絡、暢唐網路等一眾遊戲大廠齊聚杭州濱江,圍繞“一帶一路”倡議下,中國遊戲企業如何順勢起航進行了熱烈的討論。

隨著倡議在相關國家發展戰略中的全面鋪開,浙江遊戲企業如何順勢出航走向國際化成為業內企業思考的首要問題。

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遊戲出海營銷通過社交媒體傳播是最好的路徑,Facebook大中華區遊戲渠道總監Lesley Huang通過案例解讀、實踐分享,帶來手游出海市場選擇策略,以及Facebook未來的營銷方向。

網易遊戲作為國內領航的遊戲企業,創造出了“夢幻西遊”“倩女幽魂”“陰陽師”等熾手可熱的產品。會上,網易遊戲市場部總經理吳鑫鑫從文化制勝的角度出發,分析了中國移動遊戲的文化內涵,給與會企業提供了遊戲海外品牌定位的思路。

“目前,浙江省遊戲產業持續保持高速增長。浙江省新聞出版廣電局數字出版與網絡視聽節目處負責人林通介紹,據不完全統計,2016年,我省的遊戲產品銷售收入突破100億元,通過我省遊戲出版企業上報申請遊戲版號的遊戲作品已達1600款,是去年申請版號的近3倍,遊戲出版繼續排在全國前列。

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