「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看

各位老鐵大家好!玩了這麼多年的傳奇,不知道各位老鐵有沒有研究過傳奇幸運值的規律呢?大家都知道幸運+9是發揮全身攻擊屬性最大值,但是不是人人都有機會幸運9!所以研究一下游戲的幸運機制還是非常有必要的!今天筆者假設了2種情況!並列出表格供大家觀察數據,以便做出對比。(本數據僅作為理想模型假設,如覺得扯淡,請勿亂噴!)


「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看


幸運9的大佬

1、下限攻擊力提升10%之說

此標準設在理想狀態下,玩家攻擊為1-10,對某某防禦為0的怪物造成10次傷害,那麼在武器幸運為0的狀態下,設為10個隨機數,只發揮1次最大攻擊,那麼由於幸運為0,攻擊力範圍為1-10,在幸運為1的情況下,攻擊力範圍發生改變,下限提升為2-10,以此類推!

假設兩種極端情況,以幸運0為例:9次攻擊發生最低攻擊力+1次最高攻擊力或全部出現最高攻擊力,那麼總傷害值在19-100點之間。也以此類推幸運1-9。

傷害平均值=(最小傷害值+最大傷害值)/2

遞增率列方程:第一次傷害平均值(1+X)=第二次傷害值,以此類推得到傷害遞增率。


「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看


根據依據我們可以算出,幸運+1時收益很大,隨後按一定比例遞減,但總體下滑趨勢過大,顯得不太合理!

2、幸運遞增說

此標準設在理想狀態下,玩家攻擊為1-10,對某某防禦為0的怪物造成10次傷害,那麼在武器幸運為0的狀態下,設為9個隨機數,只發揮1次最大攻擊,那麼第一個總傷害範圍區間取19-100點。(當然基本系統上是不可能那麼倒黴的吧,嘿嘿。)

第二次+1幸運,造成2次最大傷害,那麼傷害值範圍在最倒黴的剩下8點+20點,發揮最好10次全部為100點,傷害值在28-100點。以此類推......

傷害平均值,遞增率和上面一張情況算法一樣!


「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看


依照遞增率我們可以得出,武器在+1幸運時得到的收益最大為7.5%傷害提升,後續緩慢遞減,遞減趨勢較為合理。

結論:通過兩種算法比較,我們可以看出第二種幸運遞增說模式,感覺比較靠譜,並且在遊戲中實現造成的差異影響較為合理!所以在有油的情況下,儘量還是嗑在武器上,哪怕加1點也好!但能提高多少,筆者認為第二個數據較為接近遊戲數值!

當然這一切數據僅作為理論參考依據,作為一個模型來給大家展示,如果有數學非常厲害或者遊戲編程厲害的老鐵們可以在評論區發言哦!碼字不易!如果您喜歡本文,請繼續關注並給作者點贊哦!

「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看

「熱血傳奇」從數學算法上研究傳奇幸運9,數學不好的不要看


分享到:


相關文章: