牛刀小試簡單動畫 (try-Anim)「blender」

啟動Blender之後 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中位於視圖中央的Cube立方體 ⇒ 鼠標左鍵點擊屏幕右邊的“扳手”圖標打開Object Modifiers物體修改器標籤頁 ⇒ 點擊Add Modifier添加修改器這個下拉菜單按鈕 ⇒ 在展開的菜單中Generate生成類別下 ⇒ 選擇Build建造 ⇒ 在右邊出現了Bulid建造面板 ⇒ 鼠標左鍵點擊勾選上Random隨機 ⇒ 現在用鼠標左鍵點擊並按著屏幕下方綠色的當前幀指示線向右拖動 ⇒ 可以看到Cube立方體像蓋房子一樣一步步地建造了起來,從第1幀開始,到第100幀完成。

牛刀小試簡單動畫 (try-Anim)「blender」

建造與旋轉

* 繼續上例 ⇒ 現在Cube立方體仍是有一個桔黃色外框包圍的“被選中”狀態 ⇒ 用鼠標把綠色的當前幀指示線拖到第1幀附近 ⇒ 把鼠標放在Cube立方體所處的視圖中 ⇒ 按下鍵盤 I 鍵,執行插入關鍵幀命令 ⇒ 在彈出的菜單中選擇第二項Rotation旋轉 ⇒ 用鼠標把綠色的當前幀指示線拖到第100幀附近(可以看到剛才第1幀附近多了一條黃色的豎線) ⇒ 把鼠標放在Cube立方體所處的視圖中 ⇒ 按下鍵盤 R 鍵,執行旋轉命令,出現了一條虛線連接著變成雙箭頭的鼠標 ⇒ 緊接著按下鍵盤 Z 鍵,出現一條垂直豎線,限定Cube立方體只能沿著Z軸旋轉 ⇒ 緊接著鍵盤輸入 180 回車,完成了把Cube立方體沿著Z軸旋轉180度的操作 ⇒ 如果錯誤操作,可以按下 Ctrl Z 鍵撤銷上一步操作 ⇒ 把鼠標放在Cube立方體所處的視圖中 ⇒ 按下鍵盤 I 鍵,再次執行插入關鍵幀命令 ⇒ 在彈出的菜單中仍是選擇第二項Rotation旋轉 ⇒ 可以看到剛才第100幀附近也多了一條黃色的豎線 ⇒ 現在用鼠標左鍵點擊並按著屏幕下方的播放鍵(或者按下鍵盤的 Alt A) ⇒ 可以看到Cube立方體一邊旋轉一邊建造,整個動畫從從第1幀到第100幀完成,往後的動畫則是繼續保持最後的狀態不變 ⇒ 用鼠標左鍵點擊並按著屏幕下方的暫停鍵即可停止動畫預覽。

牛刀小試簡單動畫 (try-Anim)「blender」

渲染輸出

* 繼續上例 ⇒ 把鼠標放在Cube立方體所處的視圖中 ⇒ 按下鍵盤右邊的數字小鍵盤的0鍵,視圖切換為攝像機視圖 ⇒ 鼠標左鍵點擊屏幕下方的End項目,默認數值是250,可以鍵盤輸入修改為100,回車確定 ⇒ 鼠標左鍵點擊屏幕右邊的“照相機”圖標打開Render渲染標籤頁 ⇒ 在Dimensions尺寸欄目下,默認使用的是 X:1920 Y:1080 高清分辨率 ⇒ 如果您使用的配置不高,可以鼠標點擊Render Presets渲染預置菜單按鈕 ⇒ 在菜單中選擇最下面的一項 TV PAL 4:3 這是DVD畫質,適合用於老舊低配置的電腦進行工作,您也可以手動修改需要的畫幅尺寸 ⇒ 鼠標點按右邊的滾動條向下拉動,下方有一個Output輸出欄目 ⇒ 可以看到默認輸出的文件將會保存在 /tmp 目錄下(Windows系統則是C:\tmp目錄) ⇒ 鼠標點擊默認是 PNG 的菜單按鈕 ⇒ 在展開的菜單中選擇Movie影片分類下的 MPEG 即指定輸出一個mpg格式的視頻文件 ⇒ 鼠標點按右邊的滾動條向上拉動 ⇒ 點擊上方中央“電影場記板”圖標的Animation動畫按鈕(或者按下鍵盤的 Ctrl F12),開始渲染剛才製作的動畫 ⇒ 根據電腦配置的高低不同,渲染所花的時間也不同,可以在屏幕上方看到一個進度條,顯示的是每一幀的渲染進度 ⇒ 在渲染過程中,按下快捷鍵 Esc 可取消渲染 ⇒ 渲染結束後,按下快捷鍵 F11 可切換回3D視圖 ⇒ 如果之前沒有指定名稱,默認將得到的是一個名稱為 0001-0100.dvd 文件,在Windows系統下大小約為208KB,在Linux系統下大小約為182KB,使用任何電影播放器都可以觀看到這個時長100幀即4秒的視頻。

提示:Blender不但可以用於製作三維3D動畫,也可以用於製作二維2D平面動畫,甚至還能用於製作手繪動畫。


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