「專訪」TapTap黃希威:不做聯運,要建立一個遊戲社區

在安卓平臺上,TapTap一直是人們心中的“良心商店”。

由於Google Play進不來國內市場,各家遊戲商城內容混亂、魚龍混雜。早年間甚至曾出現過下載的遊戲與名字不符的現象。

環顧國內的第三方平臺,因為聯運的模式,開發者接入遊戲需要準備渠道包,接入SDK,甚至需要考慮雙方盈利,增加付費部分、改變遊戲內容。這其中還有大量的人工、人力等效率問題。開發者往往需要和不同的遊戲發行商打交道。

正是看中了這一空白市場,2016年,黃希威連同原VeryCD創始人黃一孟等人共同創立了TapTap,希望做一個連接玩家和開發商的平臺。一方面讓開發商的遊戲有合理的露出機會,另一方面也讓玩家找到有客觀真實評價的遊戲。

基於這個想法,TapTap很快建立口碑,吸引了大量原來缺乏曝光機會的獨立遊戲開發商和用戶加入。根據TapTap官方提供的數據,到2018年1月,平臺上的用戶數超過6000萬,DAU超過200萬。僅在成立第一年,就有2萬餘個遊戲廠商及開發者入駐TapTap。

黃一孟此前在接受採訪時說,“TapTap沒那麼高姿態,也沒那麼神秘,只是他們這支團隊用產品人的初心,做了一些事。”

用戶在這個社區裡討論遊戲上新、角色變化、資訊和評測,TapTap自己也有10多人的編輯團隊來運營和維護遊戲的內容設置。“2018年,內容運營和社區建設是我們的重點。” 黃希威說。

2017年7月,TapTap正式上線廣告系統。黃希威表示,TapTap 堅持“有且只有一個廣告位”的模式, 採用CPA計費,按照用戶點擊下載或者預約按鈕收費,投放單價根據遊戲質量與玩家的匹配度有所區別。內測期間,最低CPA出價為3元/次,最高CPA出價為50元/次,且均為長期投放。不同遊戲CPA出價有所差異。

TapTap廣告系統在不斷調試,所有的投放數據透明公開,廣告主可以自行查詢並且作為依據來調整投放策略。同時,廣告主可以自助設定廣告計劃、決定投放價格和投放人群。

相比於騰訊這種強勢的分發機制,TapTap的分成模型要友好很多,基本是以廣告利潤為主。這套廣告系統很快就為TapTap帶來了收益,到2018年初,平臺已經實現收支平衡,內部開始實現造血。

「专访」TapTap黄希威:不做联运,要建立一个游戏社区

順風順水的TapTap很快獲得了資本的認可,但也迎來了一次最大的危機。

在2016年融完天使輪和A輪之後,2018年,TapTap進行了B輪2億人民幣融資,估值22億人民幣。除了老股東之外,這輪融資中也出現了網易的身影,引起了外界猜測。有一些和黃希威關係特別鐵的朋友開始詢問網易和TapTap的關係,以及平臺公平性的問題。同樣類型的遊戲,TapTap是否會更容易推薦網易呢?

「专访」TapTap黄希威:不做联运,要建立一个游戏社区

對於外界的質疑,黃希威首先表示,網易的投資只佔幾個點,根本不可能干預到編輯團隊。“我們的編輯團隊是特別獨立的,不可能受到股東的影響。而且網易進來的比例確實也是比較少。”黃希威說。

另一方面,黃希威明確表示,TapTap短時間內也不會去做投資,因為整個公司還沒有想清楚一個邏輯,平臺不可能既做裁判又做運動員。即使是心動網絡的遊戲,TapTap也沒有特別的扶持政策。

在融資之前,更大的問題來自監管層面。2018年3月,界面新聞曾經報道過,TapTap因提供未經審批的境外遊戲下載,違反了中國對於遊戲出版的法律法規,現已接到處罰通知:“停止網絡遊戲運營活動叄個月”。在此期間TapTap的所有遊戲網絡下載服務將暫停。

三個月的時間,不僅是整個平臺的運營、發行時間停止,一切對外的廣告、推廣,線下活動都全部告停。這對於任何一家在告訴運轉中的互聯網公司都是致命的。初期TapTap遭受了可以想象的用戶流失等問題。

三個月重新上線後,黃希威表示,一些核心的粉絲用戶並沒有流失掉,反倒變得更加忠誠。截至到現在,整個用戶量級和活躍度已經恢復到被處罰前的水平了。吸取此次經驗,黃開始加強對平臺內容的審核,採用機器加算法的方式,保證TapTap上的內容符合國家法律規定。


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