從無人「深坑」到無人深空再到有人深空的逆襲

發售之初的滑鐵盧

無人深空,想必遊戲愛好者都有所耳聞,號稱“最大宇宙”從剛剛發售首日就斬獲了8000萬元,2016年8月13日發佈之後,《無人深空》迅速成功,這個售價60美元(國服158元),出於曝光率的考量,Hello Games早在2013年的時候就宣佈了這個項目,在發佈之前就攢足了人氣,所以玩家對這款遊戲的期待是非常高的。

但是僅僅發售2周之後,玩家流失達到了94%,好評率也不足40%,並且遭到了大量玩家的退款,這無異於對這個遊戲當頭一棒。本質上來說,遭遇差評最大的原因,並不是《無人深空》這款遊戲有多差,更主要的是玩家們拿到手的遊戲和宣傳片當中看到的內容差別太大,而且該遊戲還定了3A大作的價格,遊戲發佈之後,原本只有12人的團隊忙於修復各種bug,因此在社區溝通方面的努力非常少,這也是差評率迅速降至低谷的主要原因。

從無人“深坑”到無人深空再到有人深空的逆襲

Hello Games創始人Sean Murray

Murray表示,如果可以有重來的機會,他希望可以再多一點時間把遊戲做完,只不過,工作室當時的情況已經不允許繼續拖下去,“在遊戲發佈之前,我願意犧牲自己的雙手去獲得更多時間,我們遭遇了社區和外部極大的壓力,工作室的資金已經耗盡,而且加班加點把團隊搞的筋疲力盡,已經到了不得不發佈的地步”。

玩家的期望值太高

在《無人深空》的世界裡度過的第15個小時,我降落一顆少有的擁有溫和氣候的行星上,頭頂上是另外兩顆的深紅色星球,龐大的身軀幾乎覆蓋了大半個天空,那個星系的恆星在遠處散發著暗淡的光芒,幾乎不被注意。透過屏幕,似乎可以感受到撫過成片的淡綠色草地的風吹在臉上。這是過去的15個小時裡《無人深空》給我的少有的享受。

從無人“深坑”到無人深空再到有人深空的逆襲

然而絕大數時候,《無人深空》並沒有像我上面描述的那樣讓人愉悅。這款耗時多年開發,被玩家寄予厚望的遊戲卻沒有達到宣傳中美好的遊戲體驗。如果沒有眼前這顆綠色的星球,那麼《無人深空》最美好的時刻可能只是遊戲的載入畫面。數以億計的星星在變換著柔和色彩的星空中飛馳而過,可以想象其中有些將會成為你的目的地,而其他的將永遠沒有人能夠涉足。

小團隊的自我掙扎與自贖:兩年努力扳回口碑的華麗轉身

團隊剛剛成立到出售這款遊戲的時候也才6人,到現在團隊規模也才20人,要支撐起這麼大一個項目,確實不容易

經歷了差評、退款風波之後,Hello Games沒有選擇放棄,他們不希望5年的研發努力付之東流,而是決定把寶繼續押在《無人深空》上,並且優先解決用戶們最希望體驗的功能,而不是玩家們吐槽最多的地方,“我們的做法和我一直以來處理事情的方式一樣,比如小時候轉了很多個學校,也換過不少次工作,但遭遇挫折的時候,我向來都是低下頭來繼續工作,逃避這些糟糕的情況。我只專注於做遊戲研發,做很酷的創意,我們團隊也是如此”。

經歷了3次大版本更新,Hello Games增加了大量內容,你已經可以在遊戲世界裡飛行、探索、打造裝備讓你的生存更加容易、與外星人交易並且接聽來自外星的電話,隨著多人模式資料片NEXT的加入,你甚至可以與好友一起,最多四人同時遊戲,甚至可以對一個行星進行殖民。

從無人“深坑”到無人深空再到有人深空的逆襲

知錯能改就是好孩子

玩家們已經開始對《無人深空》有了明顯的改觀,最近評測的好評率也達到了83%。

從無人“深坑”到無人深空再到有人深空的逆襲

從無人“深坑”到無人深空再到有人深空的逆襲

Hello Games的努力並沒有被玩家們忽略,越來越多的玩家開始給出了好評,增加中文版之後,國服好評數量迅速增長,《無人深空》的經歷讓我們知道,只要你在不斷努力把遊戲做好,玩家們就願意給你機會。


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