棋牌遊戲的變現之路要如何走?

從2018年年初開始,棋牌遊戲涉賭的新聞便一再出現在行業人的視線中。德州更因涉賭被一紙禁令罰下場,聯眾、博雅等主要依靠德撲營利的棋牌遊戲公司,或出售國內棋牌遊戲業務,或轉向海外尋求出路。

棋牌遊戲的變現之路要如何走?

不僅是遊戲運營公司收到監管影響,作為優質付費玩家的主要來源平臺,App Store也曾被央視點名,8月下架棋牌遊戲近萬款,並規定此後只有公司資質的開發者賬號才可以提交賭博應用程序到App Store上分發,且必須要確保提交的應用符合所在地區的法律要求。

而如今讓整個遊戲行業陷入困頓局面的版號問題,也有業內人士指出,是因為棋牌遊戲在其中佔比過重。雖然國家新聞出版署表示要實施網絡遊戲總量調控,但是從去年過審的國產遊戲類別佔比來看,一旦總量被控,棋牌遊戲的過審數量將會大幅下降。

然而,懷璧其罪?所有的棋牌遊戲玩家中,其實大部分只是為了滿足自己休閒娛樂的需求。因涉賭而讓業內人士談之色變的棋牌遊戲,也需要在監管之下找到真正合適的變現之道。

以微信小遊戲為例,輕度休閒遊戲藉此大火,依託微信平臺,多款遊戲總用戶規模過億。在遊戲只能依靠安卓內購和廣告創收的基礎上,月流水超千萬的小遊戲也很多。而棋牌遊戲的准入門檻低,不管是通用棋牌玩法還是地方棋牌,都能觸及到遊戲玩家,用戶基礎廣。和其他休閒遊戲相比,獲客難度也相對較低,對於中小運營商而言,小遊戲的廣告變現,不失為一個好的方法。而除了微信以外,愛奇藝、OPPO等也都相繼進軍小遊戲領域,可見其大有可為之處。

而對於原本就有一定用戶規模的棋牌遊戲運營商而言,閒來的變現方法則值得借鑑。從各大公司公佈的半年報數據來看,上半年主要的棋牌公司營收均有所下降,而崑崙萬維竟能實現淨利5.63億元,它旗下的閒來功不可沒。

棋牌遊戲的變現之路要如何走?

這一變化,則是因為它拋開了單純運營棋牌遊戲的方法,整合資源,採用遊戲聯運的模式,在閒來的平臺上增加了傳奇類、女性向類和休閒類等遊戲入口,一方面避免原有的棋牌遊戲用戶流失,另一方面也實現了深度挖掘用戶、促進遊戲營利的目的。

因此,棋牌遊戲不應只是涉賭的代名詞,合規的變現之路,方能讓棋牌遊戲長久生存下去。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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