聖鬥士星矢手遊:四個收割型鬥士,邪武完克海魔獸,第一全靠隊友

對於回合制遊戲來說,一般收割型的角色鬥士很恐怖的,畢竟一旦擊殺目標後附帶的額外效果一般都是很過分的,這種收割型的鬥士在特定環境下可以一個頂好幾個來用,今天小編就來聊聊這些收割型鬥士吧。

那智

聖鬥士星矢手遊:四個收割型鬥士,邪武完克海魔獸,第一全靠隊友

那智是一個比較簡單粗暴的強化BUFF輔助,雖然那智的輔助技能比例並不高1級15%滿級才19%,不過那智在前期還是很強的,畢竟直接加480點物理法系攻擊,在低級的時候是相當的爆炸,尤其是開局的時候,基本等同於攻擊翻倍了。然而那智作為一個輔助竟然還有收割效果,覺醒技能收割一名敵方後就會為全隊都加上他的強化BUFF,這個技能本身並不算強,不過自動戰鬥做的非常的好,在可以擊殺情況下還會自動出手簡直點贊啊。

邪武

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邪武是一開始就送的A級鬥士,相信很多人一開始看到技能機制都會感覺邪武很厲害,大招AOE一旦有擊殺目標就可以再來一次,假如每次都能有擊殺的話邪武的大招是可以無限使用的。然而尷尬的地方就是邪武的的AOE只有80%的傷害,在這個遊戲中算是很低的了,所以想連續收割幾乎是沒戲的。不過有一個鬥士叫海魔獸,他的召喚物是4個,血量都是超級低的,關鍵這傢伙在冰隊地位不低PVP也算是挺強的,然而遇到邪武就很尷尬了,默認先來兩發大招在說。

修羅

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摩羯座修羅目前算是有點小尷尬的鬥士,作為單體後期來培養的話有點難當大任,但是要說修羅弱的話很明顯修羅也是比較強的。其實修羅最大的問題就是技能強度和收割掛鉤,技能3段傷害,如果沒有造成擊殺可以保持在4段,然而想要有6段傷害只能通過擊殺才能有,所以修羅是必須要搶人頭才能變強的,這種技能設定也限制了修羅的定位,打PVE傷害也就那樣了,只有在PVP中收割了人頭的修羅就會變得很可怕了,一般培養修羅還是建議不要當主力來養,可以作為一個PVP補刀威脅存在,讓對面不得不想辦法限制你的修羅,這樣牽制的目的也就達到了。

射手座

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說實話看完射手座的技能後,單說技能模式不看傷害計算機制的話,射手座真的很像陰陽師裡面的白狼,都是單體爆炸的一箭傷害,並且擊殺目標後也都可以讓自己多行動一個回合。雖說射手座的收割被動很強大,不過因為他的技能消耗是4能量,所以一般情況下是沒辦法連續用2次大招的。射手座的大招傷害其實全靠隊友,假如有3個攻擊力堪比射手座的隊友,那麼他就可以獲得75%的攻擊提升,並且這個提升是繼承全程戰鬥,簡單的來說就是吸收隊友的攻擊永久加在自己身上。為了配合射手座的技能,可以考慮用一些不太在乎攻擊力的輔助型物理鬥士,例如卡西歐士這類的肉盾型,如果說在相同資源情況下能給與射手最靠譜加成的就要數高速六怪獸了,只要六怪獸在射手出手前召喚一次,就相當於一個六怪獸外加一個1.2倍的六怪獸,絕對比你單獨培養兩個高攻擊物理隊友來的實惠,唯一的問題就是需要調好六怪獸的速度。


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