暗黑破壞神啓示錄——它改變了中國的網遊格局


2001年7月,不名一文的陳天橋用全部身家30萬美元和韓國開發商Actoz簽訂了一年的合約,從此,中國的網遊格局發生了天翻地覆的變化,而這個變化的根源便是——《傳奇》。《傳奇》的成功相信不用多說,即便是從未接觸過那段歷史的年輕人,亦或是不玩遊戲的中年人,都可以從如今鋪天蓋地的廣告中見識到這款過氣產品依舊強大的生命力。然而事實上,鮮有人知,這款紅透整個中國的韓國遊戲卻是抄襲自同樣稱得上偉大的一款ARPG作品——《暗黑破壞神》。

暗黑破壞神啟示錄——它改變了中國的網遊格局

1996年,暴雪發佈了旗下首款ARPG遊戲《暗黑破壞神》。長久以來,因為技術和設計思路的限制,90年代中期的歐美RPG遊戲大多以第一人稱視角沙盤方式呈現,因此在這其中,劇情和故事體驗都是極其重要的一環。然而《暗黑破壞神》的出現直接打破了這一定律,第三人稱的設計使得玩家視野更加開闊,即時制的戰鬥方式,也讓玩家更加註重地形和技能的配合進行戰鬥,同時隨機地圖、隨機物品等隨機元素的搭配,讓故事情節被大大弱化,大家更容易將心思投入在玩法其中。同時,即便是被弱化的劇情,在本作中也相當出色,特別是遊戲中渲染的暗黑風格,直接開創了一種全新的風格流派。

暗黑破壞神啟示錄——它改變了中國的網遊格局

暗黑的畫風在當時也是獨樹一幟

正是因為暗黑1的開創性設計以及全新的風格畫面,使得一眾遊戲一時間蜂擁而上,紛紛效仿其玩法和風格,其中完全照搬暗黑1甚至抄的很蹩腳且在韓國不太成功的《傳奇》便是其中之一。除了借鑑了標準的暗黑畫風,戰法道的職業配置也取材自暗黑1的戰士法師和浪人,儘管原創了道士職業,但不可避免的依然是借鑑了浪人的部分設定,特別是左邊紅血,右邊藍魔的設定,至今都成為了同類遊戲的標誌性設定。就是這樣一種標準平衡的設定,使得《傳奇》在當時網絡遊戲還不發達的中國掀起了一波浪潮,更是有不少遊戲爭相效仿,如今活躍在各大廣告中的頁遊更是強力的追隨者之一。

暗黑破壞神啟示錄——它改變了中國的網遊格局

傳奇的設定完全脫胎於暗黑1

除了暗黑1,暗黑2更是改變了中國遊戲的格局。作為暗黑系列公認的巔峰之作,暗黑2憑藉著爽快的戰鬥、多樣化的職業和天賦設定以及無盡裝備系統收穫了一大批擁躉,其中,隨機性的成功,更是為如今中國網遊的養成模式提供了充分的想象力。至今,還有不少遊戲憑藉著裝備詞條的隨機性來吸引著玩家不斷的深入到遊戲世界裡,其中就有近期不停被眾人詬病的逆水寒。

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毀滅之王版本後的暗黑2正式進入全盛時期

2014年,暗黑系列在歷經多重磨難,終於迎來了系列新作,儘管沒能像之前暗黑2那樣一經上市就掀起遊戲市場改革的狂潮,但是本作依舊帶來了不少的啟示。從天賦樹系統的改動,到技能符文系統的取締,我們可以看到暗黑3的改革之心。儘管在裝備多樣性方面做出了一些捨棄,但是類似副本模式的秘境內容,成為了當下不少網遊最為熱衷的模板。當我們一遍遍沉浸在大小秘境的旅途中,時間在指縫悄悄溜走,我們或許才會感覺到,暗黑3本身依舊是一款相當優秀的ARPG遊戲。

暗黑破壞神啟示錄——它改變了中國的網遊格局

當看到滿屏聖光,你才能感受到這款遊戲的魅力所在

當前暗黑3典藏版只要228,不到6折,標準版也只要128,如果想要體驗ARPG模板級遊戲的話,現在入坑是不錯的時間。


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