京東杯移動電競大賽招募開啓,校園年輕羣體備受關注!

近年來,隨著手機技術的高速發展,手機遊戲的可玩性、流暢度、畫面質感等大大增強;手遊的便捷性和易上手性,也使得手機遊戲快速得到普及。同時,手遊的電競化程度也得到了極大的進步。2018年,電子競技首次作為運動會項目進入公眾視野。雅加達亞運會中,中國代表隊在《王者榮耀》國際版項目中拿到了亞運會電競表演項目的首金。移動電競進入了一個全新的時代。校園年輕群體作為手機遊戲的重要用戶群體,在手遊電競化的過程中備受關注。現在京東杯移動電子競技大賽(簡稱JDC)報名通道已經正式開啟。賽事包括《王者榮耀》城市場景賽事、《QQ飛車手遊》高校場景賽事兩大部分;覆蓋64個省市地區、40所高校,主要面向城市白領人群及校園年輕群體。

報名入口:jdc.moosoul.com

京東杯移動電競大賽招募開啟,校園年輕群體備受關注!

京東與騰訊深度合作,實現對校園年輕群體全覆蓋

其中,《QQ飛車手遊》高校聯賽第二季是由京東與騰訊聯合舉辦,面向全國高校年輕群體進行招募。海選賽均設置為線下賽,設置20個高校賽點,意在聚集更多的學生群體可以參與到賽事互動之中,覆蓋人數將超過130萬人。京東杯《王者榮耀》城市場景賽事作為官方第六屆《王者榮耀》城市賽(簡稱KOC)的深度合作賽事,將服務於眾多18-30歲的城市王者榮耀用戶,打造KOC中規模最大,分佈最廣,參賽人數最多的大眾手遊體系賽事。京東杯移動電子競技大賽做到了手遊主要用戶人群的全覆蓋。也實現遊戲手機這一手機細分品類對校園年輕市場的深耕和佈局,率先搶佔用戶心智。

京東深耕遊戲手機領域,引入校園年輕群體設計理念

2017年,京東聯合全產業鏈成立了京東遊戲手機產業聯盟,並推出行業首個遊戲手機標準。遊戲手機這個由京東牽頭挖掘的細分市場如雨後春筍一般迎來蓬勃發展。2018年4月20日,京東平臺黑鯊遊戲手機首發預約量超45萬;4月25日紅魔遊戲手機發售活動37秒破萬臺。2款遊戲手機在京東平臺上均獲得了十分出色的銷售戰果。2018年9月12日,京東攜手華碩ROG簽訂戰略合作,遊戲手機新品牌ROG Phone正式入駐京東,同時京東開啟獨家新品首發。遊戲愛好者以及校園年輕群體關注的目光再次聚焦在京東遊戲手機之上。同時,校園年輕群體在遊戲手機設計領域也正在為自己發聲。在2018京東金機獎頒獎中,蔡洪振等高校學生憑藉自己對遊戲手機外型方面的專業設計拿到了京東遊戲手機設計大賽金獎,為遊戲手機的發展注入校園年輕群體的設計理念。

京東杯移動電競大賽招募開啟,校園年輕群體備受關注!


京東杯移動電子競技大賽歡迎各位遊戲愛好者的加入。同時也歡迎大家在京東之家進行遊戲手機的硬件體驗。京東之家秉承共創、賦能、開放的精神,把京東積累的品牌、產品、服務、供應鏈能力、技術能力、大數據資源等賦能給線下合作伙伴,在下游鏈接消費端,為消費者帶來更“接地氣”的沉浸式購物體驗。

未來,京東手機將繼續整合平臺資源鼎力支持遊戲手機的產品營銷,並實現和優質遊戲資源實現深度捆綁。同時,京東手機還將與全球頂級的遊戲IP實現戰略聯合,舉辦熱門手遊賽事,共同推動遊戲手機品類蓬勃發展。


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