解析英雄聯盟中最短的一條路線的重要性!

個人認為英雄聯盟位置的排序是這樣的。上單>輔助≈打野>中單>adc

中單位作為影響力倒數第二的位置可能許多人會不滿。可能李哥的S7的加里奧一包四的表現依舊曆歷在目。但是,隨著版本的變動以及團隊實力的接近,中單位,真的越來越打不出上下限差了。

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尤其在之前那個號令之旗魔免的版本,中單的地位簡直跌入了谷底,因為以前打AP腦子裡面的想法都是避免對面中單上其他路支援,再或者是後期打團的時候怎麼去殺對面AD或者AP,並不需要去帶節奏,或者說需要幫助隊友打開局面。其實這非常容易明白的,因為中路的線太短了,說白了,再不濟,我虧血回塔下,也是可以活到回城的,大部分英雄在對線期是不具備單人越塔能力的。所以中路對線最好最好的結果,也只是補刀上的壓制,推塔和單殺真的是極少數情況。

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而說到團戰,因為中路往往是傳統法師或是刺客,其實本身對於操作的要求不大,更加註重的是對於團戰敵方陣型判斷和切入時機的選擇,玩大亂斗的玩家應該都明白這個,打團的時候可能這一次你的技能沒有放好,但是下一次說不定你熟練度夠了就放好了。當然,這裡要補充一點的是,中單位在rank中的上下限差是極大的,甚至有機會衝到第一位,因為在rank中中單位在打出優勢之後可以遊走或是補發育,極大的影響其他路的對線節奏和發育空間,更有甚者,在中路打出優勢之後,可以直接連帶打崩對方的打野節奏。

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但是在團隊運營方面,中單所能做的事情真的非常有限,畢竟中路的線就那麼短,時刻要回去推線,也是大大限制了中單的活動空間的。更多的情況下,

一箇中單位的選手要做的,就是在前中期儘可能的壓制對手,給予打野舒適的入侵或是發育環境,同時保證自己的發育以便在中期團戰時利用自己的裝備和技能命中率,撐起整個團戰的主輸出,直到adc徹底發育成型。其實除開經驗和意識碾壓所造成的遊走和單殺不談,中單位最大的難度其實就是如何在打團的時候更多的製造傷害,但是作為一個至今都在玩中單的老前輩,我自己最深刻的體會就是,自己能打多少輸出,真的非常依賴隊友給予的團戰環境。

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如果我們的隊員玩的是控制非常強力的英雄並且他們又非常的會打團,這個時候中單的玩家就非常舒服了,他們可以非常輕鬆的去打輸出的,但這其實並不是中單自己的功勞;相反,如果對方的前排對於遊戲的理解足夠,而我們前排友軍玩遊戲經驗又不夠,那麼打團的時候就會脫節了,頂在團戰最前線被對方的後排白白輸出,而自己卻被對方的發育良好的前排攆著打而得不到保護。

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作為一個輸出為,中單是一個團戰很重要,卻又相對比較依賴隊友的位置。故而難度上來說,比輔助,打野還有上單小一點。


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