夢境一般的遊戲!《米皮大冒險:夢境》測評:一隻超級狗的故事

看到《米皮大冒險:夢境》的時候,該作已經被評為是iPad 2016年度十佳遊戲之一。也即是說這款休閒遊戲代表著2016年手機遊戲的最高水平,畢竟APP STORE每年上架的遊戲何止千萬。也為此,筆者對該作的表現可謂充滿了期待,好奇著這究竟是怎麼的一款遊戲,又是憑著什麼獲得了蘋果官方的認可。

夢境一般的遊戲!《米皮大冒險:夢境》測評:一隻超級狗的故事

剛進遊戲,一股清新的遊戲風撲面而來,該作採用的是2D式的橫版遊戲畫面。而在畫面表現上,該作並沒太注重細節元素的勾畫,而是用大塊清淡的色彩去儘可能展現一個近乎童話的世界,再加上一些剪紙式畫風的元素作為點綴,整個遊戲畫面看起來充滿了童真童趣。這種畫面算不上有太多出彩的地方,只是一種來自"和諧"的舒服感,讓玩家沒有太大的排斥。另外,搭配上輕快的的配樂,聲畫所展現的是一個頗為愉快的遊戲體驗,也預示著整個故事的開始。

在遊戲性方面,該作的表現卻有點強差人意,依靠於橫版闖關加解謎玩法所帶來的內容核心缺少了點驚喜,也缺少了點可玩性。

首先,橫版闖關所展現的內容有限,沒有BOSS,也沒有打怪,所有的操作也就是前後和跳躍,難為遊戲帶來太多刺激或橫版應有的爽快。其次,玩法所依賴的解謎遊戲也並沒有太大難度可言,一方面所謂的"解謎"設計較為直白,基本觀察當前場景周邊即可解決,另一方面遊戲也提供了"提示"選項,讓有需要的玩家有著足夠過關的理由。

遊戲的解謎的密度頗為密集,雖然算不上一步一個坑,但大大小小的謎題組成了闖關的全部,讓玩家保持時刻思考需求。此外,遊戲的重來與死亡設計得頗為輕巧,只要玩家自己不做死,想死亡重來還是挺難的。總體而言,遊戲的玩法儘管說不上走過場,但實在難以帶來太多的驚喜,畢竟筆者稀裡糊塗地玩下去,也沒有遇上太大的關卡。可惜的是,遊戲部分謎題同理性太高,用著慣性思維也就可輕易過關。

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確實,單就我們熟悉的遊戲性與畫面而言,該作也就稱得上一款看上去清新的遊戲,最多也就是獲得官方推薦,而不至於年度十佳。那該作究竟憑什麼獲得如此大的任何呢?其實,這更多的是一種內容層面上的賦予。

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首先,該作的世界觀基本圍繞著米皮所構成,充分展示了一隻充滿奇思妙想,但又可愛善良的小狗的世界。遊戲從米皮的夢境開始,米皮就化身我超級狗去拯救世界,到每次的結束卻又會到窩睡去,似乎一切也就這麼雲淡風輕。在細節上也顯示出這是一隻狗該乾的事,如以撒尿來標註記錄點,吼叫去驅趕小鳥等等。也正是這種純真的展現,讓遊戲盡現溫馨的一面,不為名利,不為榮譽,米皮就簡單地活在自己的世界,期待著下次夢境的到臨。

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其次,遊戲的難度雖然不高,但既然是由米皮自己創造的夢境又何須有太高的難度呢?而且多樣的解謎嘗試才是遊戲主打的玩法核心。從剛開始的常規機關解謎,到後來的拼圖找順序,該作以豐富的解謎花式去滿足玩家對遊戲新鮮感的需求。各種的奇思妙想,也是讓玩家更樂於操控著米皮去冒險的動力。

最後,該作的關卡帶來了不同層次的內容,讓遊戲在思想層面上得到很好的昇華從而獲得玩家的認同。比如講述拯救實驗室小白鼠的所關於拯救動物理念,化身英雄解救被惡龍困住的公主帶來童話般的故事,為植物帶來陽光的關於環境汙染的故事等等。該作沒有太多的語言對白,以關卡的體驗感同身受地為玩家敘說著。

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總體而言,單純用遊戲角度去評價,該作算不上什麼驚喜之作,畢竟整個玩法流程體驗起來,還是少了點出彩的東西。但是正因為在內容層面上更多賦予,讓遊戲只是該作形式上載體,更多的是為作者帶來思想上的傳遞,一種純真的體驗和世界觀的呈現。而且研發商並不是不沒有足夠的實力把遊戲性做得更好,只是很大程度上圍繞主題和理念,讓遊戲看起來更像是一個故事、一部動畫。至於該作為什麼被被評為iPad年度十佳遊戲,我想,這是蘋果官方對遊戲理念的一種認同,也鼓勵著更多的同類遊戲誕生吧。

畢竟遊戲從來都不是隻有打打殺殺,還有故事與夢。

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