「走近DOTA2」創意來源於影視的飾品(四)克蘇魯篇

文:Nero

首發 :C5GAME

「走近DOTA2」創意來源於影視的飾品(四)克蘇魯篇

這是一套卡爾Ti7典藏寶瓶中的套裝【深海盟約】,ti7結束後就絕版了,目前只能靠好友禮物獲得。

作為海洋年的ti7絕版典藏寶瓶,所包含的飾品當然全都是以海洋主題為主,並且基本上都是創意工坊選出來的套裝飾品,老鐵們應該都知道創意工坊是什麼地方,這裡就不多嘴解釋了。

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想必許多玩家第一眼看到這一套飾品時都會感到驚詫,這tm居然是卡爾?帥氣的卡爾去哪裡了?這什麼玩意?真的不是亂拼湊的精神汙染貼圖嘛?

那麼問題來了,這一套飾品的創意來源究竟是什麼呢,為什麼給人的感覺很詭異很不舒服?彆著急,接下來請各位老鐵們慢慢了解一下我們的天父和救世主,克蘇魯。

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相信很多老鐵們都玩過wow(魔獸世界),那波瀾壯闊的魔幻世界曾讓無數男同學曠課打本爆kpi,而wow也一度成為男女分手原因最重要的部分。

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WOW背景與世界觀中有一群邪惡的古神,也是後來讓玩家可以討伐的神祇,克蘇恩,尤格薩隆,亞煞極。它們在WOW的形象也跟大家熟悉的怪物啊神祇等完全不一樣,長得漫不經心的同時卻又顯得十分鬼畜邪惡。

警告:(接下來會有少量令人不適的配圖,心理承受能力較差的老鐵請迅速跳過)

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喜歡看恐怖片和恐怖漫畫的玩家們應該也對這類的形象不模式,例如之前提到過的電影《怪形》以及比較知名的《迷霧》。例如漫畫家伊藤潤二的恐怖漫畫,他的漫畫最近還改變成了動漫。。

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這些怪異、恐怖和未知世界的故事,其實都有一個共同的源頭《克蘇魯神話》,在那個源頭裡的世界,舊日的邪神們隱藏在未知世界的深淵,人類在它們的眼中只是螻蟻。有幸遇到邪神的人類,只是看到它們存在本身便會陷入瘋狂。

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有別於以往哥特小說中的吸血鬼、狼人等怪物,克蘇魯神話中的主人公們面對的是遠古時代統治世界的神祇,他們有著人類無法企及的能力與智慧,無法被傳統意義上的善與惡定義,普通人只需看到他們就會被無邊的恐懼所吞噬,在書中作者事無鉅細描述著那些壓抑與令人不快的感受,但始終不會正面告訴你導致講述人瘋狂的原因,一切“不可名狀”之事都需要你自己去體會。

「走近DOTA2」創意來源於影視的飾品(四)克蘇魯篇

克蘇魯系列神話的創造者是個十分有趣的人,洛夫克拉夫特。他的一生也充滿了不幸,活得並不快樂,但當他去世多年之後,他所開創的克蘇魯神話流派,影響了不計其數的歐美日文學、影視、動漫和遊戲,從《異形》到《魔獸世界》從《潛行吧奈亞子》到《爐石傳說》。

如今,克蘇魯這個洛夫克拉夫特筆下最受歡迎的“舊日支配者”與其背後繁雜的譜系設定一起,出現在,遊戲,動畫,電影等各個領域。而這些流行文化中的驚鴻一瞥又吸引大批愛好者來到愛手藝的世界中探索發現,長此以往生生不息。

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這不,見過古神的卡爾同他的召喚物一齊變成了不可名狀之物

san值輕度損失飾品

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【恐懼先知】,同樣出自Ti7的絕版典藏寶瓶。無法交易只能從別的玩家那禮物。

雖說海洋與克蘇魯系列頗有淵源,但一味的弄一些讓玩家們掉san值的飾品肯定是行不通的,ti7的典藏寶瓶中僅有卡爾與先知的兩套飾品有著令人不悅的造型。

「走近DOTA2」創意來源於影視的飾品(四)克蘇魯篇

這套先知的飾品,單純的玩家第一眼看到時可能只會覺得作者是把一些海洋生物做成了飾品,不過在看完克蘇魯神話的簡介之後,是不是對這套飾品有了一點點新的認知呢?

恐懼先知,可不是深海先知~

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【鐵帆巨棍】15年亞洲邀請賽期間限時售賣的寶藍聖瓶中開出的不朽武器,唯一的特效便是這隻死活不肯鬆手的章魚。

仔細盯著它瞧,也許你能聽到它在說.....

“這位先生,能佔用你一點時間嗎?”

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【蛸皇之秘】,16年冬季箱子的極其稀有飾品,價格奇高,當然造型也是相當別緻。

C5的價格一套高達1500以上,怎麼說呢,都喜歡長腳的DP,但是腳好像有點太多了。

最後~本期克蘇魯篇就到這裡結束啦,因為克蘇魯神話的背景與設定龐大,後世影響的作品流派等太多,無法一一解釋清楚。

不過要是有對克總感興趣的老鐵,可以放心大膽的去查閱相關的文化資料,放心,不會真瘋的...還會被髮糖呢。

“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!”


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