一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

《星際爭霸2》(StarCraft II)是暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲。

該遊戲作為《星際爭霸》的續篇,講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸2》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《虛空之遺》(Legacy of the Void)。

一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

這是一個因為收費而葬送大好前程的遊戲、

首先這是一個非常燒腦的遊戲可玩性很高。不像單一的策略遊戲模式少的可憐、

採集機制

《星際爭霸2》沿用了前代的資源模式,大多數情況下游戲中的資源有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多隻能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採。

除了上述兩種資源,《星際爭霸2》增加了黃金礦這一特殊資源,更高的採集效率意味著經濟上的優勢。 [13]

人口上限

與前代作品相同,遊戲中的部隊單位都會佔用一定數量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產領主(Overlord)來維持其控制力。

特殊資源

除了通用的資源系統,在戰役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統或升級系統的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點和軍費,《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經驗值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片 [12] 。

建築系統

建築劃分

《星際爭霸2》基本沿用了前作建築及科技升級的全部特點。建築從總體上被劃分為如下分類:

名稱功能大本營又稱主基地,每個種族對戰中開局必備主要建築,可以生產負責採集的單位。部隊生產通常用來生產部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建築,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械臺等。研發除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。

供應提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬於建築。防禦即對敵對目標直接進行攻擊的建築,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。

一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

多人遊戲

執政官模式 [15]

作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。

與前代作品不同,玩家需要通過戰網的遊戲大廳與各地的玩家進行對戰。暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。

合作任務

《虛空之遺》資料片新增的模式,類似於《魔獸爭霸3》的聯機通關RPG地圖,不同的是這些內容基於任務目標的特定場景。通常情況下玩家可以在任務中選擇英雄,以及採用戰役中的“支援”作戰方式。 [16]

在這個以任務目標驅動的合作遊戲模式當中,玩家們組隊並扮演星際爭霸歷史中不同的強大指揮官。每一位指揮官都擁有特殊的能力,比如專精型升級和軍隊加成效果。玩家們將聯合各自的軍隊共同經歷一系列充滿挑戰性的戰鬥場景,在不斷取得勝利的同時提升他們的指揮官能力級別。

執政官模式

這個模式沿用的是一代“多人操作”的設定,即兩名玩家共同控制一個基地和同一支部隊在多人遊戲的行動中合力打敗敵人。通過共享指揮部隊和運營資源,兩名玩家可以專注於各自負責的戰場職責,執行更加精妙的戰術策略,發揮彼此不同的專長 [15] 。

一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

有固定的排位模式4v4,1v1,2,v2。這是我經常玩的遊戲模式

繼承了傳統星際一中三個種族的特點,每個種族有每個種族的優勢和劣勢。

而且每個種族都有10多種兵種每個兵種都有個自的特點。而且需要準確的把握時間和時機

從而衍生出來各種各樣的套路、

一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

除了官方發佈的幾款遊戲遊戲模式之外用戶還可以自己下載dlc進行其他的遊戲模式

在遊戲大廳已經發布的個類遊戲模式已經有上百種

塔防,8v8,大混戰,合作模式,8v1蟲海等等

一個因收費《現在免費了》而涼下來的遊戲

這也是這個遊戲的好玩之處

可以用一個遊戲體驗上百種不同的遊戲風格和模式。

在最早發佈的時候需要98rmb去開通才能玩,這也是這個遊戲沒太多人玩的原因。

早起人們對遊戲需要買這個概念還沒有什麼概念,大多數人認為就是要錢買就不玩。

不像現在大多數好玩的遊戲都要花錢購買版權。人們也樂意購買。

如果當時不需要收費的話。我相信這個遊戲在當時也能火起來。

現在暴雪已經免費開放了這個遊戲。


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