《閃之軌跡4》試玩體驗:系統完善,手感有所提升

一年一度的 TGS 再度來臨,每年都會在九月底發佈新作的 Falcom 自然也不會缺席。而今年 Falcom 社所帶來的遊戲也是許多玩家期待已久的英雄傳說軌跡系列最新作,閃之軌跡故事的終章 —— 《英雄傳說:閃之軌跡4 The End of Saga》。

本作從去年12月宣佈以來就吸引了許多玩家的關注,不只是因為閃之軌跡的故事即將畫上句號,近藤社長表示本作將是軌跡系列一個大的分割點,在玩家的關注之下,TGS 上的試玩也廣受期待。

Falcom 的試玩區一如既往的位於 Konami 的展位,本次總共提供了8臺試玩機器,比去年有所增加,開場後發現初始試玩的一批觀眾幾乎都是國人,從另一個角度也可以看出軌跡系列在國內的人氣。初日上午排隊始終需要40-50分鐘,比往年略常,也能從另一個角度說明大家對本作的期待。

《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

進入遊戲後,開始畫面的 BGM 曲調沉重,但也從中透露著一絲希望。正式開始遊戲後要選擇兩幅地圖中的一幅,分別為開放場景的丘陵和室內場景的黑之工房,在之前的電擊試玩中想必大家都見過黑之工房了,這裡選擇了丘陵來進行遊戲。

《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升
《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

隨後是選擇人物的界面,本次提供了三組人物可供選擇,分別是高輸出高傷害的攻擊型(約修亞&艾絲蒂爾隊)、攻守兼備的平衡型(羅伊德&艾莉隊)、行動速度極快的速度型(庫洛&杜巴莉隊)組合,這裡我選擇了空軌經典的艾約組合開始遊戲。

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本次的試玩 Demo 沒有劇情,是類似於閃之軌跡2和東京迷城的試玩模式,10分鐘之內在地圖中自由探索擊敗 BOSS 即可。

《閃之軌跡3》已經大幅改善了 3D 世代軌跡的操作手感,而閃4則在原有基礎上繼續進步,人物的動作更加自然。但是本次試玩的丘陵 Demo 可能是地圖太大,讀取需要一定時間,戰鬥結束後的讀取需要6到8秒左右,而相對狹小的黑之工房場景則沒有這個問題。也希望 Falcom 能在優化上能繼續下功夫,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

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戰鬥系統上,閃4修改了閃3加入的 Brave Order 機制,每個人物的指令都有成長分級,級別提高也可以帶來更強的指令效果。在試玩中明顯可以感覺到約修亞和艾絲蒂爾的滿級指令要比初始等級指令更強,聯想到之前近藤社長所說閃2中的試煉之箱的迴歸,可能與指令升級存在某種聯繫吧。

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同時一些人物也追加了新的 S 技,總體來說是演出越來越華麗。在過往系列作品中所出現過的人物,S 技都原樣繼承了下來。這次艾絲蒂爾和約修亞的普通技能列表中,甚至保留了之前空軌早期的 S 技,老玩家想必會感受很深。

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Demo 總體的難度並不高,如果是對閃3戰術瞭如指掌的玩家,基本上可以在10分鐘之內擊敗 BOSS 通關,但是 Falcom 也在 Demo 中設置了一些強力道具的寶箱供玩家體驗,其中就有補 CP 的神器——還魂粉。所以也鼓勵玩家多多探索地圖,發現一些有趣的東西。

當然,如何平衡好探索和戰鬥的比重,在10分鐘之內結束戰鬥這也是一個比較難解決的課題。

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之後我也體驗了另外兩組人物和黑之工房 Demo,總的來說體驗極好,羅伊德和艾莉的零碧情懷和庫洛杜巴莉的強力也讓人印象深刻。黑之工房作為正式劇情的關鍵場所也讓人感覺很有意思。總之個人認為本作在系統和可玩性上已經沒有什麼問題,但是能否如同近藤社長所說的那樣講好故事,完成從空之軌跡以來的“階段性”劇情,這個就請大家期待9月27日遊戲發售之後了。


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