堡壘之夜:我們不一樣!新銳和老將《絕地求生》的刺激碰撞!

千呼萬喚始出來,在國外紅透半邊天的競技網遊《堡壘之夜》終於在8月17日上線Wegame平臺!在諸多“大逃殺”類型中,《堡壘之夜》脫穎而出成為了最具人氣的熱門遊戲大作,並且在2017年獲得TGA最佳多人遊戲提名,2018年1月全球玩家超過4500萬,同年2月同時在線人數突破340萬人,將“大逃殺”的代表作《絕地求生:大逃殺》遠遠甩在了身後。

堡壘之夜:我們不一樣!新銳和老將《絕地求生》的刺激碰撞!

可能有的小夥伴們會有疑問:同樣是百人存一的模式,為什麼《堡壘之夜》能後來居上,熱度超過隔壁的《絕地求生》呢?它和這位前輩又有什麼不同的地方呢?下面小哥就來給大家分析一下:

1.畫風不同

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第一次玩《絕地求生:大逃殺》,相信大家都會被超級寫實的畫面場景所震撼,這也是很多經典槍戰遊戲的共同點之一,依靠和現實生活場景相差不多的寫實畫面讓玩家的沉浸感更足。然而《堡壘之夜》劍走偏鋒,其美式的卡通風格與同類的遊戲顯得格格不入,這也可能是許多玩家不適應的地方,不過這畢竟是當時作者們設計遊戲的時候從《兔八哥》等影視作品中獲得的靈感。其實最初的時候作者們想要把它做成生存恐怖遊戲,畫風也是非常的陰暗恐怖,但是由於各種原因推翻了這個想法,畫風也隨之一變,變得更加靚麗。雖然畫面可能過於豔麗,但是從現在來看,這種畫風並沒有澆滅玩家們的熱情。

2.配置要求不同

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相較於《絕地求生:大逃殺》最低配置要求內存為8G,推薦配置內存為16G,《堡壘之夜》最低配置內存要求只需要2G就可以了,4G就已成為推薦配置要求內存。並且前者對於顯卡的要求也比較高,畢竟是畫面非常的真實,英偉達(NVIDA)GTX1050顯卡開高特效都有點費勁了。對於後者《堡壘之夜》來說,集成顯卡就可以勉強帶動了。兩者的畫風不同,前者超寫實的畫面對配置要求確實較高,與之相隨的就是玩家們玩遊戲的成本增加。開玩笑的說《絕地求生:大逃殺》帶動了去年高端顯卡的市場,雖然有點誇張。不過這也給了要求不高的《堡壘之夜》發展玩家的機會,和前者差不多的玩法,但是不用花錢購買而且對電腦的配置要求不高,這也算是《堡壘之夜》能後來居上火過前者的原因之一吧。

3.操作方式不同

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絕地求生鍵位

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堡壘之夜鍵位

相信小夥伴們可以從上面兩張圖中直觀地看出兩者的差別吧。其實小哥覺得《絕地求生:大逃殺》的鍵位是比較多的了,但是和《堡壘之夜》一比,小哥頓時覺得前者操作好簡單。仔細梳理一下的話可以看出《堡壘之夜》比《絕地求生:大逃殺》多的鍵位都是關於一個功能的,那就是建造系統。可以說這款遊戲的靈魂就在於這個獨特的建造系統,《堡壘之夜》地圖裡的場景可以說是非常“脆弱的”,因為幾乎全圖的場景道具都可以被“鋤神”們破壞。玩家在破壞的同時可以獲得建築素材,一共有三種:木頭,石材,金屬。通過這三種建築素材,可以建造地板,牆壁,樓梯和屋頂四種基本材料。

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右下角設計和建造系統可以按Q來切換

由於這個特別的遊戲機制,使得敵我雙方遭遇時不是互剛槍法或者尋找掩體,而是先搭建板子給自己製造掩體,並且通過不斷建造來尋找對方的防禦漏洞,找到最佳的擊殺位置擊敗對方。所以這個系統的存在可以說是在一定程度上彌補了一些玩家槍法不好的缺點,但是前提是必須熟練的搭板子,因此這個機制可以說是進階大神的必要技能,估計早已玩慣《絕地求生》的小夥伴們開始玩這個應該不太適應。

不過,搭板並沒有想象中的那麼簡單,如何運用手中的幾款板子在最短時間內打造出掩體也已成為了許多《堡壘之夜》玩家的研究課題。這個操作不僅要求你手速要快,而且也要求方向感要強,眼睛要跟上畫面的變化,也就是做到眼疾手快。小哥對於在座的各位小夥伴們的手速是非常放心的(邪惡一笑)。這裡小哥分享一個小技巧,原始鍵位可能並不是特別好用,小夥伴們可以改鍵。如果鼠標上有側鍵,可以將建造的幾個鍵位設置到側鍵上,那樣效率會高點。

4.裝備分類不同

不同於《絕地求生:大逃殺》種類繁多的槍械配件,《堡壘之夜》中槍械沒有配件這一說法。所有的道具都具有稀有度,特別是在武器中,稀有度的區分對應武器的傷害,換彈時間的微小不同。從低到高,可以分為:

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雖然這兩款遊戲都是用的虛幻四的引擎,但是武器射擊效果截然不同,《絕地求生:大逃殺》中射擊效果很貼近顯示,而《堡壘之夜》射擊效果和另一款遊戲大作,“吃雞”的鼻祖《H1Z1》相同。反正小哥覺得在《堡壘之夜》中不容易打到別人,不過這是小哥菜的緣故吧。

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部分槍械傷害

和《絕地求生》一樣,《堡壘之夜》中也有手槍,衝鋒槍,霰彈槍,狙擊槍和步槍。而且還多了一種武器,那就是高爆武器,那可不是手雷或者啥的,而是榴彈,火箭彈等威力很強的槍械。

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高爆武器

和《絕地求生》不同的還有就是《堡壘之夜》並沒有揹包這個裝備,玩家能帶的除了特殊道具以外,槍械和醫療用品一共只能帶五種,所以對於裝備的搭配是要慎重選擇的。小哥推薦可以採用三槍加倆藥的搭配,例如:倆步槍加一霰彈再加倆藥的搭配或者一步槍一狙一榴彈加倆藥的搭配。留一個高爆武器還是非常有必要的,畢竟它的威力巨大,用來拆對方搭好的建築在合適不過了。

另外,《堡壘之夜》中也有很多是《絕地求生:大逃殺》中沒有的特殊裝備,例如彈跳器,陷阱等。這些好玩的道具就留給小夥伴們去遊戲裡探索吧,小哥不再一一說明啦。

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部分特殊道具

關於這兩款遊戲的異同點小哥就分析到這啦,說實話,如果《堡壘之夜》沒有加入“吃雞”這個模式,或許它沒有現在這麼火爆的場面,而是一個只有“拯救世界”的生存遊戲。在國外手遊版的表現也是非常的搶眼,和《絕地求生》的手遊版《PUBG MOBILE》分庭抗禮,佔據了手遊的半壁江山。

雖然《堡壘之夜》在“吃雞”這個模式中與《絕地求生》雷同,但是其做出的創新也非常的新穎。相信小夥伴們可以通過小哥前面總結的異同點看出這款遊戲大火的部分原因吧,建造系統的實行讓其玩法更加多樣,歐美式的畫風和多種多樣的特殊道具讓遊戲不再這麼嚴肅,其親民的配置要求降低了遊戲門檻等等,所有的這些促成了《堡壘之夜》的成功。小夥伴們對於此還有什麼想法和建議歡迎在下方留言討論。

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