Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

遊戲簡介

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

《底特律:變人》(英語:Detroit: Become Human,又譯作“底特律:我欲成人”)是由Quantic Dream開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平臺的冒險遊戲,已於2018年5月25日全球發售。

遊戲背景設定在的2038年,世界機器人工廠底特律,人工智能已高度發達,仿生人已融入到人類社會生活的方方面面,它們高效、安全、本分,人類的生活在高度依賴仿生人的同時,又潛在著機器人意識覺醒與階級衝突與信任危機……

遊戲開發歷時4年,遊戲創意深受美國未來學家、谷歌工程總監庫茲韋爾的《奇點臨近》影響,當人工智能以指數級發展,人類智能無法比及,在人工智能超過人類智能這一刻,一切都將不可逆轉。那麼人類該做什麼?

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

因此遊戲並不是單純地在講述關於人工智能崛起的科幻故事,它所傳達的也是對人類情感以及一個全新事物是怎麼在未來生存的深刻思考,Quantic dream帶我們探索的世界,距離我們現在生活的那個世界只有一步之遙,而人工智能在我們的生活中所扮演的角色,這些問題是我們遲早要思考的……

劇情和玩法:

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

多主角系統,觀點可控制,多結局導向

《底特律:變人》以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每一個主角都有著獨特的敘事風格和故事主題,其中卡拉的故事溫情脈脈,康納的故事波詭雲譎,馬庫斯的故事熱血激昂。遊戲裡,玩家會真正以仿生人的身份去思考一切,去感受這個世界如何對待他們。”

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

潛行、追逐、戰鬥、調查、審問、談判……各種風格的場景互相交錯、相互影響,為玩家提供了足夠多樣化的體驗,在你的精心操控下,《底特律:變人》可能是熱血的勵志劇,可能是充滿反轉的懸疑劇,可能是慘絕人寰的悲劇,甚至有可能以上都是。由於玩家在遊戲中可固定或控制觀點,在故事發展的每一個重要環節都給你提供選擇和支撐,使得故事擁有數量非常龐大的劇情分支和可能性,而每一個故事又都有著邏輯通暢的鋪墊、反轉、高潮和結局。遊戲過程中,你不僅僅是玩家、觀眾、演員,更是導演。

AR(增強現實)場景交互與線索收集

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

每一位可供玩家控制的仿生人人物是全然不同的遊戲系統,因為他們是完全功能不同的仿生人,以作為刑偵工作的康納為例,他的主要遊戲體驗以犯罪現場還原和分析為主,作為Andriod原型機,康納的功能相當強勁,在遊戲中這種強大的案件偵破能力最直接地表現為使用該人物時玩家所看到的非常富有科技感的UI界面。康納進行處理的信息和基於此得出的結論將會直接顯示在康納的視線之內——對於玩家來說,就是畫面中位置考究的各種數據呈現。Conner可以精準地估算出一次任務的成功幾率,一方面這給玩家的感覺非常酷、非常高科技,另一方面又是一種異常合理和巧妙的gameplay引導。

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

Conner強大的機能還表現在玩家可以隨時隨地暫停遊戲。在遊戲暫停的情況下你能清晰地看到一個仿生人在高速運轉的處理器支持下看到的這個世界——你能看到每一處線索都在藍色的網格標識間閃著非常鬼魅的熒光。這是一個仿生人對信息進行處理時的樣子,這是康納自己的“思想宮殿(Mind Palace)”。

時間軸故事板

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

為了更好地讓玩家明白在故事的什麼地方有分支選項,有幾種可能會發生,最終會導向什麼樣的結局,遊戲裡添加了一個“時間軸故事板”的系統。你可以在章節中打開這個時間軸看看目前進行到哪兒了,也可以等一個章節結束後檢查在什麼地方又不一樣的選擇。這個系統可能算是幫助你看到所有的走向,達成全結局用的,但實際見到它後會有一種命運女神在編織世界線的快感。

動態時間系統

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

雖然玩家可以隨時隨地暫停時間來查看整個場景中可供交互的內容,但在遊戲中,時間卻不會等待任何人。玩家的任何行為的同時,案情都在持續地發生,無論與其他NPC對話、分析線索,甚至與場景進行一些似乎毫無意義的交互,時間都在持續地流逝著。

同時,一個案件發生之後的場景中,玩家能與大量的元素進行交互,其總數遠遠超過時間所允許的數量。玩家必須慎重——不,其實玩家並沒有時間慎重考慮——必須果斷地選擇可以調查的線索,並在這些(可能遠遠不夠的)線索的支持下,隨機應變,與罪犯對峙。

故事無止息

《底特律》的遊戲時長將會有10~20小時,如果想看到所有的劇情和結局的話大致需要25~40個小時。玩家要做自己故事的導演,自己參與到故事裡去, David Cage說這是一個沒有Game Over的遊戲。你所體驗的當前人物的當前故事無論結局如何,後續總有與之對應的發展,而玩家可能永遠不會知道究竟是哪一種選擇催生了這樣的結果,而且也不會知道當前這一幕的故事的結果將會怎樣地影響最終的故事。

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》

評價和解讀

David是這樣解釋他的創作理念的:“不,這不是一個有關人工智能的作品,這是一部有關我們自己——人類——的作品。”“這不是那種人類與AI進行對抗相互殺戮的老故事,我想表達的更多的是希望與恐懼。我想要在這部遊戲中翻轉整個視角——也許仿生人才是【好人】,我們對科技進步帶來的負面效應保持著擔憂:現在就有很多人沉迷手機電腦而忽視與家人的交流,科技把人們割裂、並使得人們變得更加自私。

Jed的遊戲介紹之《底特律:我欲成人》


分享到:


相關文章: