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Java 中有時需要將線程進入睡眠狀態,這時一般我們就會通過 Thread.sleep 使線程進入睡眠狀態,接下去就看看執行該語句在 JVM 中做了什麼。
簡單例子
以下是一個簡單的例子,使主線程睡眠5秒鐘。
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
JVM 中的線程
在繼續往 JVM 層看 start0 本地方法前,我們先了解下 JVM 中的相關線程,這將有助於後面更好理解 Java 層線程與 JVM 中的線程對應關係。
在 JVM 中,也用 C++ 定義了一些 Thread 類,它們的繼承結構如下,其中對於 Java 層線程到 JVM 層主要相關的有 Java 層的 java.lang.Thread、JavaThread 和 OSThread。
java.lang.Thread 屬於 Java 層的線程對象,每個 Java 層對象都會在 JVM 中使用 oop 來表示,所以它也會在 JVM 中產生一個 oop。
Thread 是 C++ 定義的線程基類,除了 OSThread 類,作為其他線程的基類,它包含了 OSThread 對象的指針。
JavaThread 是 C++ 定義的線程類,我們在 Java 層創建的線程對象會使用 JavaThread 對象來表示,它包含了指向線程的 oop 的指針。
OSThread 是 C++ 定義的線程,它不與其他線程構成繼承關係,它是 JVM 對不同操作系統的線程的統一抽象,它維護了操作系統線程的句柄,用於獲取操作系統的線程。
--Thread
--JavaThread
--CodeCacheSweeperThread
--CompilerThread
--JvmtiAgentThread
--ServiceThread
--NamedThread
--ConcurrentGCThread
--VMThread
--WorkerThread
--AbstractGangWorker
--GCTaskThread
--WatcherThread
--OSThread
sleep方法
在 Thread 類中, sleep 是一個靜態且本地方法。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
Thread.c
Java 層聲明的本地方法對應實現在 Thread.c 中, sleep 是一個註冊到 JVM 中的方法,它與 JVM 中的 JVM_Sleep 函數綁定了,所以實現邏輯在 JVM_Sleep 函數里。邏輯為:
JVMWrapper("JVM_Sleep") 用於調試。
睡眠時間不能為負。
是否已經被中斷了。
JavaThreadSleepState jtss(thread) 用於修改線程狀態並做一些統計,當睡眠結束後,會修改回線程狀態,在 JavaThreadSleepState 的析構函數中修改。
睡眠時間如果為0,則根據 ConvertSleepToYield 做不同處理,它表示是否將 sleep 操作轉為 yield 操作。分別調用 os::naked_yield 和 os::sleep 處理,封裝了不同操作系統的調用實現,後面以 Windows 為例分別看相應實現。
通過 thread->osthread()->get_state() 獲取 OSThread 對象,並將其狀態設置為 SLEEPING等到 sleep 結束後設置回原來的狀態。
如果睡眠時間大於0,則做類似操作,不過它支持中斷。
發送事件,結束。
os::naked_yield
naked_yield 函數的實現很簡單,就直接調用 SwitchToThread 系統函數。通過該函數可以讓系統查看是否有其他線程迫切需要CPU,將CPU讓給其他線程,如果沒有其他線程則立即返回。
void os::naked_yield() {
SwitchToThread();
}
JVM_ENTRY(void, JVM_Sleep(JNIEnv* env, jclass threadClass, jlong millis))
JVMWrapper("JVM_Sleep");
if (millis osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
if (event.should_commit()) {
event.set_time(millis);
event.commit();
}
HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(1);
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
}
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
if (event.should_commit()) {
event.set_time(millis);
event.commit();
}
HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(0);
JVM_END
os::sleep
獲取最大限制大小limit。
如果超過 limit 則通過減法將其轉成多次遞歸調用 sleep 函數。
獲取 OSThread 對象,然後通過 OSThreadWaitState 設置線程狀態為等待,修改操作分別在構造函數和析構函數中實現。
根據是否支持中斷做不同實現,不需要中斷則直接調用 Sleep 系統函數來實現。
如果要支持中斷則接著做下面處理。
ThreadBlockInVM 主要是檢查當前線程用不用進入 safepoint,後面再詳細看。
接著主要到 WaitForMultipleObjects 系統函數,該函數能等待指定對象指定的毫秒數。如果等待過程中對象沒有接到任何信號,則超過指定毫秒數後返回 WAIT_TIMEOUT ,如果等待過程中對象收到信號,則提前解除等待,此時返回的值為 OS_INTRPT ,即表示被中斷了。
int os::sleep(Thread* thread, jlong ms, bool interruptable) {
jlong limit = (jlong) MAXDWORD;
while (ms > limit) {
int res;
if ((res = sleep(thread, limit, interruptable)) != OS_TIMEOUT) {
return res;
}
ms -= limit;
}
assert(thread == Thread::current(), "thread consistency check");
OSThread* osthread = thread->osthread();
OSThreadWaitState osts(osthread, false /* not Object.wait() */);
int result;
if (interruptable) {
assert(thread->is_Java_thread(), "must be java thread");
JavaThread *jt = (JavaThread *) thread;
ThreadBlockInVM tbivm(jt);
jt->set_suspend_equivalent();
HANDLE events[1];
events[0] = osthread->interrupt_event();
HighResolutionInterval *phri=NULL;
if (!ForceTimeHighResolution) {
phri = new HighResolutionInterval(ms);
}
if (WaitForMultipleObjects(1, events, FALSE, (DWORD)ms) == WAIT_TIMEOUT) {
result = OS_TIMEOUT;
} else {
ResetEvent(osthread->interrupt_event());
osthread->set_interrupted(false);
result = OS_INTRPT;
}
delete phri;
jt->check_and_wait_while_suspended();
} else {
assert(!thread->is_Java_thread(), "must not be java thread");
Sleep((long) ms);
result = OS_TIMEOUT;
}
return result;
}
ThreadBlockInVM
前面說到 ThreadBlockInVM 會檢查當前線程用不用進入 safepoint,它主要的邏輯如下:
首先設置 Java 線程狀態,將狀態加一,由 _thread_in_vm = 6 變為 _thread_in_vm_trans = 7,從“運行vm本身代碼”到“相應的過度狀態”。
os::is_MP() 用於判斷計算機系統是否為多核系統,多核情況下需要做內存屏障處理,這是為了讓每個線程都能實時同步狀態。
內存屏障有兩種方式,一種是 rderAccess::fence() ,它的實現是直接通過CPU指令來實現,彙編指令為 asmvolatile ("lock; addl $0,0(%%rsp)" : : : "cc", "memory"); ,這種方式代價比較大。而另外一種為 InterfaceSupport::serialize_memory ,由 JVM 模擬實現,效率高一點。
調用 SafepointSynchronize::block 嘗試在該安全點進行阻塞。
設置 Java 線程狀態為 _thread_blocked ,即阻塞。
static inline void transition_and_fence(JavaThread *thread, JavaThreadState from, JavaThreadState to) {
assert(thread->thread_state() == from, "coming from wrong thread state");
assert((from & 1) == 0 && (to & 1) == 0, "odd numbers are transitions states");
thread->set_thread_state((JavaThreadState)(from + 1));
if (os::is_MP()) {
if (UseMembar) {
OrderAccess::fence();
} else {
// Must use this rather than serialization page in particular on Windows
InterfaceSupport::serialize_memory(thread);
}
}
if (SafepointSynchronize::do_call_back()) {
SafepointSynchronize::block(thread);
}
thread->set_thread_state(to);
CHECK_UNHANDLED_OOPS_ONLY(thread->clear_unhandled_oops();)
}
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