魂系動作大逃殺!Xbox one版《絕地求生》1.0正式版體驗實況

因為槍法太差,筆者在遊玩主機版《PUBG》時,正面鋼槍的情況十分罕見(其實是鋼槍也打不過),更多的時候是蹲起來守株待兔,除非跑毒,否則咱們以靜制動。

《絕地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》已經於9月4日發佈了對應Xbox One平臺的1.0正式版本。這幾天,筆者在死亡與重生中不斷循環,飛機票訂了有無數張,愣是將《PUBG》玩成了魂系動作遊戲。


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作為PC版《PUBG》首批“受苦”玩家,看了一下,目前我已經搞了有1700多個小時,簡單算了一下,即便不吃不喝不睡,遊戲時間也已經近71天,要說對它沒有絲毫感情那是假的。但說實話,在接觸Xbox one的《PUBG》前,筆者已經許久沒有再拿起那杆槍,此次主機版的推出,令無外掛的綠色吃雞變成可能,這也勾起了我極大的興趣。


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時至今日,全球的玩家對於《PUBG》絕不再陌生,但在當時當日,藍洞通過其真實而又創新的玩法,使得《PUBG》正式激起了遊戲歷史上大逃殺時代的熱浪,而如今在大逃殺遊戲競爭激烈的當下,隨著《PUBG》Xbox One正式版本的發佈,也使得該作又向前邁了一大步。


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講道理,此次主機平臺正式版發佈,《PUBG》基本特質基本被完整地保留了下來,該有的都有,而且目前遊戲在Xbox One上能夠穩定在30到40幀之間運行,但在大廳、跳傘以及打開高倍鏡時仍然會有掉幀的情況發生,而且讀圖時間也較長,但與剛剛投放主機平臺測試時的幻燈片慘狀相比已經有了長足的進步。


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因為用了同事貢獻的奇遊聯機寶,所以在遊玩時,連接中斷的問題幾乎沒有發生,但仍然有延遲的情況發生。如果拿該作和配置較高的PC運行效果相比,不管是幀數還是畫面整體渲染質量,Xbox One上的運行效果均有明顯差距,這也使得從PC版轉戰主機平臺的老玩家(例如我),產生了巨大的不適應感。最簡單的例子是從飛機上跳傘時,玩家是看不到地面的建築的,更重要的是,從畫質表現上看,主機版畫質仍有較大幅度下滑。


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渲染距離在主機版在實際遊玩時,影響卻也不大,畢竟用手柄的話,太遠的對手也很難擊殺(至少對筆者這個手柄苦手是這樣的,並不排除手柄射擊大神存在)。問題的關鍵在於幀數,這方面本作仍有較大的提升空間。戰鬥時,雖然該作幀率已經可以穩定在30到40FPS之間,在電玩巴士刷新率較低的電視屏幕上已經可以接受,但同PC端動輒100FPS以上的幀率相比,體驗簡直如同從汽車到單車的差距,同時也不禁令人期待將來的Xbox One X強化版帶來更加流暢的遊戲體驗。


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在具體操作上,由於PC版單是鍵盤指令已經需要用近半邊鍵盤操作,而 Xbox One 版成功把所有指令搬進手柄中,導致的結果就是有部分按鍵有2至3種指令,熟習操作的時間比起一般FPS遊戲要困難一些,像筆者這樣看都不看,一鼻子扎進單排是會吃苦頭的!


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所以玩家們開戰前記得要記熟操作,否則隨時變成“美團外賣”,被當成沙包錘。但轉念一想,主機版雖然操作特別,但對玩家卻是一視同仁,這樣也保證了Xbox One版“公平競爭”的優勢。

經過近一年時間的沉澱,目前該作優化還是有一定進步的,除了畫面稍差外,大逃殺的精髓也得以保留。此次Xbox One平臺《PUBG》加入了新地圖”Sanhok",同時添加了成就係統、武器及降落傘皮膚系統,還有全新的武器和載具。


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與PC版不同的是,在主機上與隊友聯機進行遊戲變得難度更高,所以也導致多人聯機模式排隊時間明顯長於單排,也許主機交流是最大的問題,但在國內,有些主機玩家甚至沒有打開過這個功能(例如我),畢竟在多人大逃殺中,良好的溝通與配合是順利吃雞的利器。

因為槍法太差,筆者在遊玩主機版《PUBG》時,正面鋼槍的情況十分罕見(其實是鋼槍也打不過),更多的時候是蹲起來守株待兔,除非跑毒,否則咱們以靜制動。在1.0版本推出前,Xbox版老玩家已經有了近9個月的錘鍊,這也導致我這個“新入坑”的小白,在他們面前就完全是個弟弟,好在老玩家心態比較樂觀,所以電玩巴士的設備才得以保存。看來,如果想在Xbox One版PUBG中獲得爽快的遊戲體驗,還需要勤加練習才行。


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心得是,相比新添加小地圖中的QBZ95自動步槍,UMP9仍然是主機版神器。不同於PC版王者—滿配M4,雖然同樣是40發的彈藥量,但UMP9更為穩定的後坐力反饋,使得手柄操作射擊更加簡單。

講到槍支,在主機版中,滿配S12K同樣是筆者最喜歡的武器之一,曾經在PC端叱詫風雲的各種狙跟倍鏡對目前的我來說宛如雞肋,在以靜制動的LYB手裡,還是噴子威力恐怖,效果嚇人。槍法不足,威力來補,蹲在房間內突然給闖進房間的其他玩家連來8發,極為爽快。

最後一個主機版神器是汽車,是的,你沒聽錯,這幾天我殺人最多的方式並不是槍,而是撞飛。有一段時間筆者自暴自棄,既然打不中人,何不換個方式玩?索性開了一輛車在安全區亂晃,由於手柄跟槍並不像PC端精準,所以筆者橫衝直撞,勇猛無敵,但想靠車吃雞還是想太多,縮小的安全區也意味著我無法在地圖中為所欲為,最後無奈倒在了倒數第三個毒圈中。


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當然,除了從PC端轉戰主機端的玩家,還有許多玩家可能是第一次接觸大逃殺類遊戲,那麼該遊戲的上手難度可能仍然比較高,首先他們要面臨的仍舊是老玩家的圍追堵截,其次,主機版遊戲中的三張地圖有著非常明顯的分別,熟記地圖要素是必須的。但在一次次的跌倒中,我也在不斷變強,憑著不信邪的念頭,不斷的跳傘、找槍、陰人、跑毒,不幸的是,幾天下來,我最終也沒吃到雞。

另外,和PC端遊戲一樣,此次Xbox one正式版中,玩家也可以購買通行證了,並以此來獲得一些特殊裝扮,玩家可以通過獲取經驗和完成挑戰來提升通行證的等級。在玩家購買通行證之後,就會立刻獲得對應的皮膚和物品,並能在遊戲過程中拿到相應的獎勵。相比PC端,獎勵更加豐厚。


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但筆者始終認為,玩家遊玩《PUBG》,更多的還是看重其爽快刺激的戰鬥方式以及真實緊張的生存歷程,通行證的本質是讓玩家在遊戲裡擁有更多的遊戲目標及粘度,雖然1.0版本加入了遊戲內的 “G-Coin”微交易系統,玩家可以通過現實貨幣購買虛擬產品,槍支皮膚或者降落傘包,但對遊戲核心體驗來講並沒有更多的提升,所以作為一名已經玩了很久的老玩家,我應該是不會買的。


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可喜的是,就在我最近一次登陸Xbox one遊戲時,《PUBG》再次迎來了一次1.6G的更新,在最新的開發者日誌中,PUBG公司表示《絕地求生》在Xbox One X上將迎來一些暫時性的畫質下調,這一決定背後的主要原因還是幀數下跌,官方表示持續的優化和修復,並不會因為正式版的推出而停止,在此筆者也希望後續的更新內容能解決幀數問題。

因為移植主機版後,儘管主要分辨率和貼圖品質沒有更改,但一些畫面特效要麼被關閉,要麼被調成了低。陰影品質和屏幕空間光遮蔽質量被調低,動態模糊、景深、鏡頭光暈、屏幕空間反射,光線折射、次表面散射和粒子光等都被關閉。


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一如以往,此前PUBG公司在開發者日誌中就“官方縮水”向玩家道歉,官方表示目前的情形不太理想,這一決定只是臨時性。官方還在為Xbox One X版開發兩個畫面模式:性能模式和幀數模式。目前,該作正式版港服售價207元,在預覽階段已購買本作的玩家可直接免費更新,需要 Xbox Live Gold會員。


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