PUBG公布《絕地求生》五年藍圖:每年舉辦電競世錦賽

PUBG公佈《絕地求生》五年藍圖:每年舉辦電競世錦賽

圖:PUBG電競五年發展藍圖

據《韓國時報》北京時間7月25日報道,韓國遊戲開發商PUBG公佈了電競業務的五年發展藍圖,希望在其大熱遊戲《絕地求生大逃殺》的基礎上打造卓越的遊戲文化。

週二,在PUBG全球邀請賽(PGI)2018前一天的媒體日上,PUBG CEO Kim Chang-han表示,該公司將舉辦先進的電子競技比賽,讓遊戲玩家通過各種渠道享受《絕地求生》帶來的樂趣。

PGI 2018是PUBG舉辦的首屆全球電子競技大賽,將從週三在柏林開始為期五天的比賽。

來自全球各地的20支隊伍,包括來自韓國的2支、來自歐洲的3支和來自北美的3支,將參與PUBG世界冠軍和200萬美元獎金的爭奪。

“今年,我們將為《絕地求生》電競設定方向,奠定好基礎,”Kim Chang-han說,“根據收集的數據和反饋,我們將制定標準,並在2019年實施。”

這家遊戲公司表示,將在今年通過持續的投資建立系統化的《絕地求生》電競系統。

它將努力在全球社區推廣其電競比賽,並在2019和2020年業務加以完善。

為此,它將通過與歐洲和中國等主要地區的合作,鼓勵普通玩家參加業餘聯賽,並定期舉辦區域性聯賽。此外,它還將每年舉辦世界錦標賽,邀請世界頂級職業玩家參賽。

PUBG稱,通過這些舉措,該公司就可以同時滿足職業團隊和普通遊戲玩家。

到2021至2022年,該公司將著力打造PUBG電競生態系統,強化該公司的地位。之後它將建立商業模式,在全球電競市場上創造良性循環。

“我們還將努力開展營銷活動,爭取全球粉絲,”PUBG一位高管說道。

週二,PUBG還宣佈了改善職業電技團隊運營環境的計劃,表示將與職業電競團隊分享來自衍生商品和遊戲內商品的利潤。

該公司補充稱,它將對遊戲設置、規則和點數進行標準化,這樣無論哪個地區的玩家都可以按照通用的規則和標準打比賽。

PUBG是韓國遊戲開發商藍洞的子公司,後者持有其100%的股份。


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