AR市場同比增長95%達到178億美元

IDC:2018年VR/AR市場同比增長95%達到178億美元

11月30日訊 今天國際數據公司IDC在官網發佈最新全球增強現實和虛擬現實市場統計稱,2018年AR/VR市場將達到178億美元,同今年91億美元相比增長95%。

同時IDC在全球範圍內的半年度擴增和虛擬現實支出指南的最新更新也顯示,全球範圍內的AR / VR產品和服務支出在2017 - 2021年預測期間將繼續以類似的速度增長,實現了98.8%的五年複合年增長率(CAGR)。

IDC設備和AR / VR項目副總裁Tom Mainelli發文稱“隨著消費者和商業用途的增長,虛擬現實在未來12-18個月將繼續推動更高水平的市場規模。目前,從產品設計到零售的技術已經展現AR / VR的巨大潛力,與此同時,增強現實市場將在短期內提供更適度的消費水平,智能手機和平板電腦上的移動增值業務可能受到消費者的最大關注,而頭戴式顯示器將主要銷售到商業用途案例。”

消費者依然佔據主導地位 AR支持將主要由軟件構成

在市場構成中,消費者仍將是AR / VR產品和服務的最大用戶,2018年全球消費預計將達到68億美元。其中將近四分之三用於VR硬件和軟件,而AR支出將由軟件購買支配。

在整個預測期內,遊戲將成為消費者占主導地位的AR / VR消費案例。 2021年消費者AR / VR支出的五年複合增長率將達到45.2%,總支出超過200億美元。

相比之下,B端市場在2018年將佔AR / VR支出的60%以上,到2021年將增長到全球總數的85%以上。五大商業領域每一個預計將在整個以公共部門為首的五年複合增長率為156.7%。 2018年最大的行業市場將是零售,運輸和專業服務業領先的分銷和服務業(41億美元)。第二大行業將是製造業和資源(32億美元),在製造業,建築業和離散製造業都有平衡的支出。零售業將成為2018年AR / VR開支最大的行業,其次是流程製造業和建築業。

IDC:2018年VR/AR市場同比增長95%達到178億美元

商業用例因行業和行業而異。在分銷和服務行業,零售展示和在線零售展示將成為2018年兩個最大的使用案例,合計支出超過9.5億美元。在線零售展示也將經歷非同尋常的支出增長,五年複合年增長率為225%。現場組裝和安全,流程製造培訓和工業維護將是製造業和資源行業最大的用例。在公共部門,基礎設施維護和政府培訓將是2018年最大的兩個用例。

IDC客戶洞察與分析研究總監Marcus Torchia表示:“商業實體已經準備好迎接面向客戶的使用案例和內部使用案例的虛擬現實。 “這裡有很多機會來開發滿足這些行業需求的商業級硬件和應用程序,同時,基於手機的AR很可能在近期獲得大部分興奮,許多公司已經在嘗試使用AR應用程序和服務,其中有些是有用的,有些是不會的,但是在接下來的12-18個月裡,我們應該開始看到開發者開始把握AR的潛力。

在地理上,美國將是2018年AR / VR總支出最大的地區(64億美元),其次是亞太地區(不包括日本)(APeJ)(51億美元)和歐洲,中東和東南亞地區非洲(EMEA)(30億美元)。

預測期內,美國經濟將出現一定的增長,預計2020年的支出將達到頂峰。與此同時,亞太地區將在預測結束時看到支出增長放緩。這兩個地區的五年複合增長率將超過100%,其中加拿大(複合年增長率為139.9%)和中歐和東歐(複合年增長率為113.5%)為增長最快的地區。日本地區增長最為緩慢,複合年增長率只有36.5%。

“全球半年度增強和虛擬現實支出指南”對AR / VR機會進行了考察,並對這個快速增長的市場以及未來五年市場的發展情況進行了深入分析。收入數據可用於八個地區,12個行業,26個用例和十一個技術類別。與業內其他研究不同的是,綜合支出指南的制定是為了幫助IT決策者清楚地瞭解這個問題。


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