上映四天票房8000萬!對於《風語咒》,圈內的大家這樣評價

上映四天票房8000萬!對於《風語咒》,圈內的大家這樣評價

作為又一部暑期爆款,為《風語咒》瘋狂打call的不只有深愛它的粉絲,還有很多業內人士。

眾所周知,暑期檔是重要的票房發力點,但在進入八月之前,國產動畫電影一直處於“動盪不安”的狀態,先是多部動畫電影相繼調檔,後有《昨日青空》突然撤檔,讓不少業內人士捏了把汗。

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不過,8月3日上映的《風語咒》打破了暑期檔持續低迷的現狀。目前,這部由若森數字製作的畫江湖系列首部動畫電影,在淘票票和貓眼兩大平臺分別獲得了9.0、9.2的高分,票房已經突破8000萬。

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實際上,幾乎每年的暑期檔,都會有一部國產動畫殺出重圍。而《風語咒》從上個月點映起,就收穫了一批忠實的“自來水”,

甚至很多業內人士都在為它打CALL!

以下截圖均來自小趴的朋友圈~

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2015年的《大聖歸來》引爆了國產動畫電影市場,在此之後,雖有諸如《大護法》、《大世界》等口碑很高的精品國產動畫出現,但在票房上始終差強人意。尋找新的突破口,超越《大聖歸來》造就的輝煌,成了很多業內人士的期待。而今年的暑期爆款《風語咒》的表現的確讓不少人看到了希望。

這次,小趴特地採訪了很多國內動畫行業的從業者,

對於《風語咒》這部作品,作為專業人士的他們是如何看待的?這部作品究竟能否成為國產動畫電影的又一大突破?一起來跟隨小趴瞭解一下吧!

《觀海策》導演/編劇 胡鑑之:

《風語咒》無論是在融資還是製作上都經歷了很艱辛的過程,很尊敬幕後參與創制的團隊,他們很有才華,也很有毅力,在艱苦的條件下,仍然能做出這樣一部品質精良,故事精彩的誠意之作,這真的很不容易!同時,《風語咒》製作過程中的探索嘗試和經驗的積累也為中國動畫工業的發展做出了很積極的貢獻。

《風語咒》是一部凝結動畫人心血的佳作,天道酬勤,希望好的作品能有好的回報!

炎央文化CEO,導演趙禹晴,《我的師父姜子牙》《四海鯨騎》:

《風語咒》正式上映的第一天就帶公司的小夥伴給若森的前輩們捧場了。誠意滿滿之作,劇情有笑點有淚點,特效也可圈可點,是跟平常看《俠嵐》番劇完全不一樣的視覺體現。很多的細節處理能感受到是經過導演和製作的精心打磨。

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如果說有遺憾的地方,那就是因為院線的時間限制導致影片被剪得有點多了,有些劇情沒有更充分的展現,但是不影響感受到其中的滿滿誠意。

國內某知名動畫公司製片人:

片子看完之後感覺導演是個會講故事的人,至少整個電影不用去補《俠嵐》和《畫江湖》 這是成功的點 !但是村裡的笑料有部分差強人意!片子裡面穿插黑場有點鬧心!感人的點get到了!在影院感動的不要不要的!

反扒那一段太好了,對於製作肅然起敬!也祝願越來越好!

某動畫公司 初級原畫師:

其實整體上來講都還挺不錯的。故事雖然簡單,但是對於沒看過TV的人來講也很完整;角色跟TV版比較人物的動作表演以及角色的外觀衣物的材質飄動都很精細了;音樂也不錯,祭祀那段的歌詞也很有效果;人物配音也挺合適的,不會有違和感。

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不足也挺明顯的。首先就是太多黑屏,明明有些可以做不錯的轉場;其次劇情上套路比較多,很多電影場面的既視感很強,創新上略顯不足;第三音樂上古代風格突然出來一段rap太跳戲了。雖然救媽媽那段也是套路能猜出來後面要演什麼,但也還是眼眶溼潤了。對於最終boss的處理也顯草率。其他的真的還蠻不錯的,至少看的不會太心塞。

上海章魚文化 導演助理 周浩然:

點映在臺風天,到影院的時候竟然都坐滿了人,中途有聽到集體大笑,也有女生在抹眼淚。總的來說這算得上是一部做工精良的動畫,但離好電影確實還有一段距離。

說他好,首先,劇本做得比較完整,有足夠的笑料看點支撐觀眾看下去。第二,動畫技術上畫面可以說是達到了現階段國內CG動畫的巔峰,特效和角色動畫都做得很棒。

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說他還需努力。首先,屌絲男主逆襲的故事套在一個俠嵐的世界觀裡,其實還是很難擺脫陳詞濫調的嫌疑。第二,美術設計上,人物設計網遊味道很重,很大程度上削弱了我的觀影體驗。第三,人物的塑造和人物關係的塑造有些刻板單薄了。那一群俠嵐甚至背後黑手大boss形象都比較單薄,缺乏塑造,很難讓人記住。我想到與此類似的《功夫熊貓》,師傅、老虎還有反派都有很好的交代,他們的個性和背景與很清楚。此外人物的關係也缺乏塑造,男主和女主的關係變化在幾段蒙太奇中淌過去了,缺乏實質的衝突事件,這裡沒鋪好,到高潮戲的時候看起來就稍顯尷尬了。

從《龍之谷》到《大聖歸來》《阿唐奇遇》再到現在《風語咒》,我看到技術在不斷的成熟中,但是挖掘一個有生命力的故事,做一個有態度的動畫,我們仍然有很長的路要走。

璀璨星空 moho技術總監 施陽:

風語咒跟朋友看了首映,因為是週五我們那場只有五分之一的人,週六日應該會更多吧,天氣也毒。

片子裡面有很多巧思,夸人的話我向來不多說,有無數迷弟迷妹圍著主創歡呼就夠了,我只講問題。

畫面好評!畫面好評!畫面好評!

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有笑點有淚點,但……強行催淚,毫不掩飾強行融梗。強烈的“誒?這段在以前看過...”即視感。

主角行動推進力特別薄弱,主角跟周圍人物和勢力的關係也是強行設定,完全是導演強行安排,鋪墊和引導基本不存在。

俠嵐團智商設定為0,日常運作以及應對危機方案為0,假葉智商為負數……完全沒想過復活了饕餮自己怎麼控制的事情。如果假葉想同歸於盡的話,最後刺激男主的行為到底是為了什麼?他為何那麼糾結的玩弄兩個普通人的命運?這跟他的世界玉碎計劃相差太多了。

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那個村長怎麼就對主角一行特別好特別交心了?心理變化過程有麼?為什麼在村裡突然兩人就相親相愛,女主進入角色也是沒有心理變化的。總之情節轉折就像NPC……那麼直接嘎嘣脆。

片子塑造性格鮮明的人物,通過事件激活人物身上線索推動劇情發展。這個好評啊,若森一貫的敘述方式,問題就是人物性格沒有成長,行為邏輯混亂而導致後繼乏力。只能開了好頭,融梗強撐接下來的部分。

若森是國內為數不多的作品看起來不太尷尬,強行表演痕跡最輕,非常有潛力的公司……之一。好想去掉這個“之一”,但後來會有更強的存在,我相信!

分鏡天地創始人 老五:

定位清晰,受眾明確,特效絢麗,氣勢宏大,畫面精良;

國人純制,百司共創,製片強悍,國漫代表;

摻染漫威,巧融妖貓,八方致敬;

主線羸弱,情感虛勉;

故事……

任重道遠,與君共勉!

動畫學術趴副主編 馬小褂:

《風語咒》總體來說不難看,算合格的商業片。雖說早期《俠嵐》設定有些模仿火影,不過現在看來,這系列倒是已經跳脫出火影的框架,恐怕更接近仙劍一些——連仙劍式的死人狗血煽情大法也學了個十成十,就差也來質疑一下人妖倫理問題了。

故事真要說起來蠻俗套的,經歷過那麼多虐心仙俠套路後,其實大家都很容易猜到某角色會X(劇透消音)。不過真到高潮戲煽情那會兒,我這個本質上很吃商業片大俗套的大俗人還是多少有點感觸的。

不過《風語咒》最大的問題,還是在於有些搞笑橋段插入時機太破壞氣氛了,給人的感覺是製作組想避免作品太過中二,而選擇了輕佻的態度讓一些臺詞具有戲謔意義——你看,那些尷尬的橋段我們官方自己都替你吐槽了呀!可是這種強烈的諷刺感會讓觀眾保持脫離,真正到了高潮戲裡,沒把握好就很容易尬了。

說白了吧,就是製作組不夠相信中二少年熱血拯救故事的大俗套故事,少了點真誠。刻意想避免中二,反而感覺更中二了。

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除了對業界人士的進行採訪外,小趴也在學術趴的社群中向大家徵集了對於《風語咒》的看法,同時也收到了很多走心的評論,在這裡小趴就跟大家分享幾位動畫專業學生的回答~

中國傳媒大學 動漫創作專業某學生:

《風語咒》繼續延伸了畫江湖系列神神叨叨的劇情,講了一齣兒子救母的故事,前面鋪墊了一大堆沒啥用的,後面劇情有點讓人感動並且我已經感受到導演對哈利波特和火影忍者的熱愛,尤其是火影忍者!!但我最想問的還是既然系列電影都出來了,那杯莫停和不良人啥時候更新呢?

北京電影學院16屆某學生:

充滿著大量的包袱和梗的動畫,劇本,製作都很精良。唯一讓我不太舒服的地方還是很多詞句使用的有些現代化,但是的確擴大了觀眾面,讓很多並沒有多少文學素養的孩子們也可以看得了這樣的電影。對於沒看過前做的觀眾來說,風語咒也是可以當做一個單獨的作品來觀看,對看過前作的觀眾來說也會看得更舒服,是很好的一部作品了。

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如果能再加入一些有文化底蘊的元素就更好了,感覺還是有很多地方過於現代,和我想要的古典韻味稍微差了一些。總體來說還是很有看頭的,如果一開始想把它當做爆米花電影的話,絕對會讓人覺得自己的票買的相當值當。

南京信息工程大學 某動畫專業學生:

上映第二天去看了風語咒,抱著沒有特別高期待的心態去看的,有驚喜。除了被大家詬病人物面癱,反派形象單薄,說爛的正義打敗莫名其妙的邪惡,滅霸屏霸這樣的反派都有自己的觀點和堅持的信念,男主打敗反派特別容易之類劇情弊病。

風語咒有我好多喜歡的點!我最喜歡的情節就是和小妖精去找媽那段路途!我也喜歡畫江湖一貫的丟梗,有笑點的我笑了,有煽情的我也有跟著感動。

某高校動畫專業學生:

面部模型的精細度比預期值要好,雖然還是有“面癱”現象總體還是能接受;動作片有些似乎沒有重量感。然後是劇情,前面鋪墊很多然而後面大戰結束得很倉促,感覺搞笑的點比煽情的點處理得好很多(我不會說最後那個小孩子說:“看!瞎仔!”時真的讓我感動了2333),某些地方有一點強制親情的感覺。

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總的來說整體讓人覺得尬的點不多,是一部老少皆宜的片子!雖然說了很多不太好的地方但整體感覺良好(ps:我一定要吐槽小妖孽這個稱呼!!分分鐘出戏好嗎orz)

福建江夏學院 動畫專業學生:

確實挺搞笑的,畫質做得也很精緻。沒有找無聊的笑點或者炒什麼梗,在娛樂這方面趣味性很足。音樂也讓人耳目一新。不過對於後半部分的劇情來講,不知為何總會讓我聯想到別的劇。

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比如朗明“懷孕”,雖說是為了排出陀螺,但還是讓我不由自主的想到了捉妖記;自己後面眾人向朗明伸出手,這一幕讓我想到了奧特曼……不過我並不是說什麼抄襲之類的,只是覺得後半部分劇情的新意明顯不夠了,對於人物塑造上,性格還是挺鮮明的,就像是繼承了畫江湖系列男主的搞笑又嚴肅,可愛又不失風度,悲慘又幸運。總體我還是比較滿意的。

中國傳媒大學 動畫專業研究生:

其實關於動畫建模這塊,符合亞洲人審美和特點的模型就註定不適合進行動畫表演,然後國內的三維公司還搶著學迪士尼那套動畫表演,結果怎麼看都違和,後來乾脆學起了拍電影用的動畫捕捉,結果動畫越來越不像動畫,電影也不像電影,遊戲也不像遊戲。

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就在這三不像的誤區裡,中國三維動畫越走越遠。應該看看隔壁技術發達的日本怎麼處理三維動畫的,自稱一派的日式表演,專門為模型而研發的動作系統,強大的二維作畫進行缺點彌補,三維動畫從來都應該是由發達的二維動畫工業進階出的產物,而不是商業大佬們為了掙錢而妄想“拯救國漫”一步登天的白日夢。

北京電影學院某學生:

其實近幾年上映的國產動畫電影裡只要是能讓我看得下去,中途不會產生想離開影院的想法,那就很不錯了。

在《風語咒》之前,我能看下去的也就《大聖歸來》和《十萬個冷笑話》了。所以,就我個人而言,在國產動畫電影中《風語咒》算是一部還可以的片子。它能吸引我看下去,就是因為它抖笑料的節奏還不錯,在我快看不下去時總能用一個笑料把我吸引回來。

可是,這部影片是成也笑料敗也笑料。

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首先,我覺得《風語咒》不應該是這種氣質的片子!尤其是看到早稻畫的海報之後,我對影片氣質的期待完全不是看角色們全程抖冷笑話啊!所以這也導致影片裡的情感傳遞非常不到位,因為觀眾的情緒完全被這些冷笑話給割裂了,燃的地方剛冒點小火花忽然就被冷笑話澆滅了。

幾個煽情的蒙太奇片段讓我非常尷尬,男女主角的感情還沒奠定到位,觀眾還沒移情,片子裡就立刻使用了蒙太奇片段來企圖讓他們的感情升溫,這就很難受了,我在看的時候是充滿疑惑並拒絕的:他怎麼就喜歡上她了?

故事上類似的遺憾還有很多,《風語咒》的故事是蠻完整也蠻好的,就是他出牌的順序不對,搞得有點尷尬。

回到氣質這個問題上,我覺得如果要講那麼多冷笑話,乾脆就像《十萬個冷笑話》那樣,用那種適合吐槽的畫風和表演風格,雖然可能看起來不太高級,但是!“統一”是高級的前提啊!如果無法捨棄偏寫實的畫風,那就請讓表演風格也偏寫實一點,講故事的方式更厚重一點吧。

我還是蠻推薦大家去電影院看看的,看看國產的進步,雖今有不足,但前途光明。


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