征途永不停歇——揭祕《綠色征途》手遊的前世今生!

2006年4月21日,一款名為《征途》的國產網遊宣佈正式公測。沒有人能夠預料到,這樣一款網遊居然能打破尋常網遊運營的極限,成功運營十二年。並且在這期間陸續推出其他征途遊戲,成就中國網遊市場的不朽神話——征途系列。

征途永不停歇——揭秘《綠色征途》手遊的前世今生!

在過去的十二年間,不管“征途”系列發生過怎樣的非議,但是“征途”系列對中國網遊史的發展史不可否認的,不管是免費遊戲,還是國戰模式,都是網遊史上開創先河的存在。而更為重要的是,征途系列始終把玩家的體驗放在第一位,為不同玩家定製了不同的“征途”版本。

《征途》作為征途系列的老大哥,集合了征途系列遊戲中最原始、最樸素的玩法。它將當時年代的電腦機能使用到了極限,用2D的畫面打造出一個氣勢恢宏的江湖,最高210萬的同時在線人數便是《征途》的證明與驕傲。

每一款遊戲都有一些玩家對更初期的版本保留著回憶和喜愛,而為了滿足這部分玩家的願望,“征途系列”誕生了名為《征途懷舊版》的遊戲。與《征途》相比較,《征途懷舊版》的玩法或許簡陋了許多,但是對於那部分從最初就伴隨“征途”一起成長的玩家來說,這裡有著他們的青春與記憶。

征途永不停歇——揭秘《綠色征途》手遊的前世今生!

在此之後,《征途2》誕生。在傳統的MMOPRG玩法裡,《征途2》結合當時熱門的社交遊戲元素,添加了諸如“莊園系統”、“靈獸系統”等休閒玩法。第一次打破了重度遊戲與休閒遊戲的壁壘,讓一部分休閒玩家也開始進入《征途2》來領略MMORPG的魅力。

但是經濟系統和付費問題一直是征途中存在且不可調和的矛盾,經濟不平衡、平民玩家被RMB玩家一刀秒的事情屢見不鮮,這不僅僅影響了絕大多數玩家的遊戲體驗,更是給當時脆弱的網遊環境致命一擊,大多數玩家開始放棄,AFK,只留下一些固定的玩家還堅持在“征途”的世界中。

有關“征途系列”遊戲的經濟平衡性,業界一直有諸多爭議。但是英雄互娛在瞭解了部分玩家對於付費問題的疑惑之後,毅然拿下了《綠色征途》手遊這款摒棄了絕大部分營收點的遊戲代理權。在網絡遊戲拼命圈錢的年代,英雄互娛想玩家之所想,推出這款面向非“人民幣玩家”的《綠色征途》手遊,得到了媒體的熱點關注,也得到了玩家的熱烈歡迎。

征途永不停歇——揭秘《綠色征途》手遊的前世今生!

在剛剛落下帷幕的《綠色征途》手遊傾城首測中,玩家對《綠色征途》手遊的經濟體系讚不絕口,除去免費贈送大量遊戲禮包外,《綠色征途》手遊還對裝備升星、等級差異等往常需要大量金錢投入的點進行了調整。裝備升星不爆、杜絕一刀秒的現象在《綠色征途》手遊中不復存在,玩家遊戲平衡性大大加強,作為一款專為非RMB玩家打造的綠色手遊,這無疑為征途系列又畫上了濃墨重彩的一筆。

征途永不停歇——揭秘《綠色征途》手遊的前世今生!

十年漫漫征途路,證明了《綠色征途》手遊不僅是一款與時俱進的經典手遊,更重要的是,它的每一次改變都是因玩家的需求而變化。不管外界對於“征途”的爭議有多少,《綠色征途》手遊對於玩家的初心卻始終沒有改變。而玩家也給予了《綠色征途》手遊最大的熱情,玩家的參與,就是這份熱情最好的證明。


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