攻城戰玩法鼻祖!熱血傳奇那些年我們一起打過的沙巴克

最早的MMORPG網遊是沒有國戰這個概念的。傳奇算是最早提出國戰概念的MMORPG,雖然按照現在的看法來說,國戰的概念和老傳奇的沙巴克攻城戰有所不同,但是這並沒有影響玩家的情懷,網吧幾十人一起打團戰才是最重要的回憶。作為遊戲中最具有吸引力的玩法,任何老玩家都不可能忘記沙巴克攻城戰的場景。無論什麼網遊國戰最重要的就是對打的人要多,至於戰術精妙與否,反而是其次了。

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《熱血傳奇》作為最標準的傳奇遊戲,最初設定沙巴克攻城戰的規則是簡單而又粗暴的。沙巴克攻城戰是限定時間開啟,一般設定為晚上20-22點。參戰公會需要提前報名,到時候進入沙巴克城就是逢人便殺,包裹的東西也會爆一地。除了本公會的玩家外任何人都是敵人,因為無論哪個公會要成功佔領皇宮需要清除皇宮內的所有其他公會玩家包括無公會的路人,不想殺也得殺,當然當年大家都是殺紅眼……佔領沙巴克城後的公會會增加收益,必須不能白打。公會會長會成為沙巴克城主,那可就無人不知了!

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《傳奇3》制定了奪旗型沙巴克攻城戰規則。沙巴克攻城戰同樣需要提前報名定時開啟,開始攻城後(準備時間結束後)的2小時內,能夠保住旗幟,系統判定為防守方勝利。若攻城方在2小時內任何一個時間點奪得旗幟,則啟動攻城30分鐘停止的機制。即從該時間點起,30分鐘內守城方不能奪回旗幟,則攻城戰將結束,系統判定攻城方勝利。若守城方在30分鐘內奪回旗幟,則從該時間點起30分鐘之內攻城方不能奪回旗幟,攻城戰也將結束,系統判定守城方勝利。後來採取這種方式的類似遊戲也是非常多的(來源是不是魔獸世界的戰場那就不知道了)。

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《傳奇歸來》中沙巴克攻城戰的規則使用的是老傳奇那一套,但是傳奇歸來的職業多,並不是只有傳奇老三樣的戰士法師道士,還有刺客弓箭手和破戒僧,所以在攻城戰術方面變化就更為豐富,人多固然重要,但是團隊指揮也很需要技巧了。

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《傳奇外傳》、《傳奇永恆》、《傳奇世界》之類的玩法也都大同小異,而其他的各種傳奇類遊戲的沙巴克攻城戰也都是殺上述殺光或奪旗兩種方式之一。傳奇永恆中的沙巴克攻城戰勝利後公會會長的雕像會立在比奇城中心,老玩家都記得這個雕像天天換人的。

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進入手遊時代,沙巴克攻城戰玩法又有了進化。《沙巴克傳奇》限制每場攻城戰只能報名4個公會(名額可以競拍),攻城戰開始強制移除區域內不屬於報名公會的任何玩家,且最後20分鐘無法復活,這樣的死鬥就會很容易分出勝負,僅剩的1個公會佔領沙巴克。不知道代言人吳奇隆當過沙巴克城主沒有?

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《熱血傳奇手遊》採取的是奪旗型規則,當然隨著時代的前進沙巴克城內並不是一面旗幟而是三面旗幟,對應三個基地,每場攻城戰限制三個公會報名。三國如何制衡是一個很有難度的問題。最終奪下全部旗幟的公會自然能佔領沙巴克,但是很多時候並沒有公會能保住全部旗幟,那就是由奪下旗幟的時間來計算公會積分,積分最多的一方勝利。

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