那些年卡普空爲我們留下的那些經典清版通關遊戲

在哪個街機盛行的年代 我想很多小夥伴對街機都不陌生 那個陪我們走過了一個時代的街機廳隨著網絡的盛行 而逐漸落寞 消失在我們的視線裡 還為了買不起遊戲幣而省吃儉用麼 每當看到高手在玩遊戲的時候我總是默默的心聲敬意 早期街機盛行的年代卡普空出了很多經典街機遊戲 現在我們就細數那些街機廳的必配遊戲 卡普空早年給我們 留下的經典回憶

那些年卡普空為我們留下的那些經典清版通關遊戲

:恐龍時代 凱迪拉克 恐龍新世紀

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:恐龍時代 凱迪拉克 恐龍新世紀

街機橫版類 格鬥通關類 又名恐龍快打 93年發行 在這個作品中, 道具的作用得到了很大的強化, 所有的槍械道具都有彈藥的概念, 彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。甚至可以搶到BOSS的武器來反制, 像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了, 它們可以被抬起投擲出去 除此之外恐龍新世紀繼承了Capcom慣例的多攻擊方式, 華麗遊戲畫面並沒有太多值得反覆玩味的地方, 只能算是一部不失水準的熱鬥之作。

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三國志2

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三國志2

街機橫版類 格鬥通關類 本宮廣志原作同名遊戲 天地吞食的續作 在國內絕對是最受歡迎的作品儘管吞食天地2有著種種中國人很難理解的設定, 但絲毫不影響到它成為一款超A級作品。這可能要歸功於前所未有的豐富攻擊方式, 僅揹包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區別, 每個角色獨有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前衝攻擊, 還可以使用各種攻擊道具 所有這些使吞食天地2成為卡普空 CPS1上最熱血的一部橫版清關ACT

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圓桌騎士

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圓桌騎士

街機橫版類 格鬥通關類 國內又名圓桌武士 系統方面除了有坐騎, 有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌武士沒有摔投的概念, 可能由於所有角色全都使用劍器的原因, 為了彌補失去摔投以後攻擊力的下降, 特地增加了重斬的概念。 防禦概念的被提出, 可以說圓桌武士的防禦使用恰當與否是能否通關的關鍵所在。此遊戲國內大神已經玩壞 各種打寶 通關早已是傳說..

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懲罰者

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懲罰者

街機橫版類 格鬥通關 又名復仇者 改編自美國人氣漫畫, 想必人人都知道漫威裡的神盾局裡的獨佔龍長官吧 和同年的恐龍新世紀不同, 道具的作用還停留在吞食天地2的階段。由於原作設定的關係, 懲罰者只有在特定的時候才會拔出他那把威力奇大的手槍, 而在其他時間即使被七八個人圍著打也絕不會欺負"手無寸鐵"的人。這個遊戲的武器超多,人物形象是CPS1ACT遊戲中刻畫的最豐滿的.還記得搖紅人嗎??

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快打旋風

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快打旋風

街機橫版類 格鬥通關類 快打旋風卡普空的招牌作, 世界觀設定在美國一個墮落的城市Metro City, 為了救出被綁架的女兒傑茜卡, 新上任的市長麥克哈格, 帶著未來女婿Cody和武神流弟子凱一起向敵人總部發起進攻,在系統方面, 快打旋風已經具備了所有卡普空橫版清關ACT的基本要素, 連擊, 摔投, 耗血絕招, 有各種輔助道具, 可以三人同時遊戲。 作為CPS1上早期遊戲, 快打旋風在畫面和手感上仍舊存在缺陷, 但是這種粗曠硬直的感覺可能也是許多人所懷念的。 此遊戲亦是清版動作遊戲的先驅.可以看到現在遊聚裡的大神還是各種秀

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龍王戰士

街機橫版類 格鬥通關類 國內俗稱龍王和91年其他作品相比, 龍王勇士似乎是一款比較低調的作品, 在許多方面龍王勇士都和圓桌武士的系統類似, 有經驗升級系統, 有防禦概念。特別的, 龍王勇士的劍和盾也有升級概念, 靠獲得過版寶物來提升能力。另外它允許遊戲者在遊戲過程中替換角色, 這似乎是極其罕見的設定 所以這部作品讓人想起後來的超A級作品龍與地下城系列, 特別是一些敵方角色的造型設定幾乎如出一轍。 不過由於較大的難度, 龍王勇士並不如卡普空同期其他幾款ACT流行

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名將

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街機橫版類 格鬥通關類公元2026年。地球上犯罪橫行。犯罪者大多持有常人所沒有的特殊能力,人稱犯罪超人 於是出現了叫做Captain Commando的打擊犯罪小組世界觀設定在某個主題公園裡, 故事當然是為了擊倒妄圖稱霸世界的野心家。 時隔前面同類作品快打旋風已經有兩年之久, 畫面和手感上的進步可以說是一個飛躍, 有四名角色供選擇專用筐體可以4人同時遊戲。 另外一個重要的變化就是坐騎概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行機同敵人作戰, 雖然威力巨大, 但是由於行動遲緩體積巨大, 被攻擊的可能也大大增加, 這個系統被以後很多作品所借鑑堪稱經典之作

以上只是介紹卡普空早期比較典型的經典街機 目前以上版本都有很多大神不侷限在原版的挑戰了 很多在原有版本基礎上出現了很多改版 1V2 V3 V4 以及無雙 無論怎樣以上作品我想在那個年代玩過的玩家都會有著深刻的記憶 現在我們有了模擬器 感謝那些開發者 雖然在沒有當年街機廳裡那種玩遊戲的緊張感 但至少圓了我們年少時那個把街機遊戲可以帶回家玩的夢


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