石雕女神是怎麼在動畫裡跳舞的?

石雕女神是怎么在动画里跳舞的?

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獨立動畫片《家宴受虐狂》裡,舞蹈石雕女神的表演栩栩如生,幾乎可以視為一部CG動畫作品。該電影受邀參加今年6月舉辦的安納西國際動畫電影及波蘭動畫電影節,並參與了獎項的角逐,最終贏得了電影觀眾獎。

《家宴受虐狂(Seder-Masochism)》大體上圍繞傳統的逾越節家宴,由摩西、阿隆、死亡天使、耶穌和導演父親複述的《出埃及記》的故事展開。

同時,這部電影也展現了這個古老故事的另外一面:在與父權制勢力的殊死鬥爭中,作為人類原始神的女神復活了。

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這是今年,最具吸引力的獨立動畫片之一,並斬獲了多項世界級大獎。

關注這部獨立動畫片,不僅僅是因為它的獲獎光環,也是其中最精彩的片段——舞蹈石雕女神伴著指針姐妹合唱團獻唱的音樂“You Gotta Believe” (諾曼·惠特菲爾德的傳奇之作)翩翩起舞。

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傳統的逾越節家宴,結合豐富的2D動畫與禮儀、流行等音樂主題於一體呈現出來,讓觀眾一遍遍地播放著這一視頻片段。

舞蹈石雕女神的表演栩栩如生,幾乎可以視為一部CG動畫作品。

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這種基於古代和史前女神的高分辨率照片,在GIMP中手動清除背景,並在Moho中對它們進行配置,做成動畫格式的效果非常好。

這部動畫片的執導,美國導演妮娜·佩利 (Nina Paley)怎麼做到的?

佩利之所以產生這個想法,是源於電影尚未完成時的一次早期反饋。她之前曾在二維動畫軟件Flash 8中製作過埃及和美索不達米亞女神,後來我又開始用二維動畫製作軟件Moho Pro重新設計、繪製。這個過程很乏味。

她開始反思“我為什麼要畫這些呢?為什麼我不使用它們的原始照片圖像呢? ”於是,有了現在的效果呈現。

僅花費了幾周的時間,她就完成了收集、準備、裝配並製作所有女神的基本動畫。“我在製作的同時,還在網上分享動圖。得到的反饋非常積極,這無疑是一劑強心劑,令人備受鼓舞。”

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但是,為石雕女神選擇背景音樂非常困難。

佩利曾委託搖滾音樂家、08年法國昂西國際動畫節最佳動畫長片《藍調之歌》布魯斯音樂的演奏者託德·邁克爾森(Todd Michaelsen)演唱了一首新歌,但是,並沒有使用在動畫片裡。

她最終選定的音樂《You Gotta Believe》,這首歌此前曾出現在電影《洗車》(Car Wash)中。“‘Believe’在其原始語境中意味著某種社會意義,這首歌敦促激進分子為他們的激進姐妹們挺身而出。在《家宴受虐狂》這部電影中,‘Believe’又賦予某種宗教意義,指的是亞伯拉罕時代以前的女神崇拜。”

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佩利更喜歡具有不同原創含義的歌曲,而動畫又能賦予其另外一層意義,這是她選擇使用它的原因。

對她來說,動畫音樂的主要挑戰在於,大多數歌曲的節拍並沒有完全一致的幀速率。

“電影以每秒24幀的幀速率錄製,所以每個節拍4幀、6幀、8幀、9幀或12幀才是理想的節奏。但通常情況下,每拍7.3幀就會結束,或者發生類似奇怪的事情,所以,我不得不每隔幾個週期就添加或跳過幾幀,從而使畫面保持同步。我知道我可以加快或放慢音樂,但我是一個純粹主義者,我不能這麼做。”

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根據佩利的說法,“CG”動畫的呈現形式純粹是偶然的。

“Moho的網格扭曲能力令人驚歎。”

之後,她繼續概述其在開源照片編輯軟件GIMP中的工作流程。

“我將在GIMP中打開一個圖像,通常是JPEG格式,將其複製到具有透明背景的新文件中的新圖層上,然後再進行裁剪,去除無關的像素。如果背景暗的話,就添加一層白色背景,如果背景很淺,則補充一點黑色背景。然後,我用'橡皮擦'刷子沿著邊緣手動繪製。根據邊緣線究竟是長而平滑的,還是更復雜的等情況,我會上下調整畫筆的大小。一旦我勾勒出女神像的輪廓,我就會放大畫筆並擦除其餘的背景部分。最後,我重新裁剪,搞得更逼真一些,隱藏純白色或黑色背景圖層,並導出為透明PNG文件。”

然後,生成的PNG文件再被導入到Moho Pro軟件裡,在該軟件中,佩利開始裝配“骨骼”,將她所說的“小骨架”映射到圖像上。然後,再使用關鍵幀對骨骼進行動畫處理,使其在移動時圖像自動跟著扭曲。

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總之,PNG文件被導入到Moho中,主要是為了裝配骨架,並進行關鍵幀動畫處理。

為了讓這些裸體舞蹈女神的眼睛也動起來,佩利創建了一個“智能扭曲”圖層,這是Moho Pro軟件的另一個功能,它可以將點和邊緣分配到光柵的特定部分。然後,如下圖所示,她對這些點進行動畫處理。

“你可以看到眼睛周圍的點;我只是把這些點連在一起,瞧,石雕女神們眨眼了,”佩利解釋道。

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“就像我在舞蹈女神和許多其他雕像身上所做的那樣,Moho可以將智能扭曲圖層和骨骼層結合在一起。在《家宴受虐狂》的其他部分,我用扭曲動畫做了非常精確的處理,用它來讓石雕們做出微笑和皺眉的表情,否則,光柵臉就會扭曲。”

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“在Moho軟件中,你想要多少層就有多少層,它同時處理原生矢量和光柵圖像,只要PNG具有透明背景,你就能看到它們下面的圖層。你還可以將圖層組合在一起,並對圖層組進行分組。Moho中的圖層與Flash中的‘符號’有點類似,但不完全一樣。儘管兩者都在做二維矢量動畫,但它們的處理程序卻截然不同。”

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雖然佩利對Moho Pro的功能非常感興趣,但她也承認,輕鬆自如地使用這一軟件並不是一件容易的事。Moho與Flash太不一樣了,她花了幾年的時間才能比較嫻熟地處理一些動畫。

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此外,電影的合成也是在Moho Pro中完成的。

“為了測試動畫部分而不渲染所有內容,我僅在合成的時候關閉一些圖層。或者我在不同的文件中製作動畫片,當我準備好時,再把所有的內容都導入到一個單個的、綜合而佔用大量內存的文件中。製作動畫時,我會生成數百個低分辨率的測試版電影。一旦一切正常,我會將其渲染成4K(3840 x 2160)的分辨率,不過,這可能需要很長的一段時間。”

至於電影的編輯工作,佩利則使用了專業調色插件Final Cut 5和Final Cut X。

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“我用Final Cut對整部電影進行了編輯:在我的2007 Mac上使用舊版Final Cut Pro,在我的新版Mac上則使用Final Cut Pro X。 FCPX的用戶界面變化令人反感,但我必須承認,它的功能非常強大,令人印象深刻。所以,不管再怎麼討厭,這個新用戶界面都將值得一學。這樣,我就可以用4 k分辨率進行編輯了。”

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