英雄數據機制分析-盾山

注:鍵位圖待更新

數據機制分析,這裡只談數據機制,不講套路意識。

本期分析英雄:盾山。

1)技能機制詳解。(附機制手感解析)

被動(核心機制)天地化盾:1,3技能的護盾可抵擋飛行物攻擊且舉盾期間獲得30%免傷;盾山普攻額外受4%生命值加成。護盾會抵擋所有有彈道的遠程攻擊,包括飛行物型技能和絕大多數遠程普攻(不包括孫尚香、百里玄策等無彈道的遠程普攻),護盾背面同樣可以為隊友抵擋攻擊但自身會受到傷害。使用坦克銘文出裝時,開局到神裝,被動能提升150-350左右普攻傷害,增強了盾山普攻補傷害及清兵的能力。

一技能 一夫當關:舉盾橫於身前,最多持續20秒,期間移速減半,護盾可抵擋飛行物攻擊,觸碰護盾的敵人會受到擊退控制0.5秒並受到一定傷害(每1秒最多觸發一次),技能有0.5秒的前搖和後搖。一技能沒有霸體效果,會被控制效果打斷;1技能舉盾期間可點按其他技能取消後搖並快速銜接連招,施法方向由左下角輪盤控制;舉盾期間觸碰任何技能按鍵都會立即進入後搖。

英雄数据机制分析-盾山

二技能 萬夫莫開:向前衝鋒擊退野怪小兵造成一定傷害,並扔回撞到的敵方英雄,落地造成範圍傷害與1秒暈眩,技能可取消1,3技能後搖。此技能無法穿牆;第一段傷害不低,可用於清兵,但英雄不會受到此段傷害;當敵人密集時可同時扔回多人;第二段有範圍控制效果,特殊情況下可打出團控效果。

三技能(大招)不動如山:向前擊退周圍的敵人造成傷害,然後砸盾擊退身前的敵人造成傷害並展開護盾持續6秒,期間霸體且不可移動,2秒後可再次施法收回護盾或使用2技能,護盾可抵擋飛行物攻擊,觸碰護盾的敵人會受到擊退控制0.5秒並受到一定傷害(每1秒最多觸發一次)。大招與1技能類似,雖然靈活性不如1技能,但勝在範圍大、有霸體,能更穩定地分割戰場。

四技能(被動)困守成規:身旁有防禦塔(不包括水晶)時可與塔合體,自身不可選中,並提升防禦塔600-1160點雙抗與130-200每秒回血持續7秒。奶塔速度約與5000左右經濟射手單人點塔速度持平;手動取消或持續時間結束後盾山會在固定方向脫離防禦塔,後搖約1.3秒,中路塔向塔前脫離,邊路塔向靠近中路的側後方;若持續時間內防禦塔被擊破,盾山會立即(無後搖)出現在塔下。

英雄数据机制分析-盾山

塔被擊破時瞬間脫離

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被動不能奶水晶

2)分路適應性(滿分10分)。(附出裝方向)

輔助(9分)

抗傷能力:1,3技能可抵擋飛行物並附帶30%免傷。

團控能力:所有技能均有硬控能力。

保核能力:1,3技能可為隊友抵擋飛行物,所有技能均可控制近身敵人。

增益能力一般:無有效增益手段,但支援時可奶塔,緩解線上壓力。

視野能力:坦度高,可頻繁臉探草叢。

出裝方向:2技能接極影可增加丟人秒殺成功率,救贖之翼可增強保核能力,奔狼紋章可提升靈活性,近衛榮耀可提高全隊輸出(以上四選一),極寒風暴可提高技能使用頻率,其他以肉裝為主,CD為輔。

邊路(6分)

抗壓能力:1技能可隨時保證自身安全,4技能可奶塔。

換血能力較差:無回覆手段,但1技能可限制敵方換血。

清兵能力:前期普攻傷害高,2技能可用於清兵。

牽制能力:1技能可擊退兵線,普攻傷害不低。

出裝方向:肉裝為主,CD、物穿為輔。

打野(5分)(藍領打野)

刷野能力一般:被動強化普攻可加快前期打野速度。

入侵能力一般:貼身戰強勢,但位移不可穿牆,缺乏靈活性。

支援能力:控制充足,配合隊友gank成功率高。

收割能力差:傷害低,移速慢,無收割能力。

出裝方向:貪婪之噬提供冷卻縮減和移速加成並提高前期傷害(可不合成大件或改出巨人之握),其他以肉裝為主,CD、移速為輔。

中單(2分)

清兵能力差:傷害低,清兵速度慢。

消耗能力較差:無遠程消耗能力,但護盾可壓制法師的飛行物類技能。

壓制能力差:無遠程控制能力。

支援能力一般:gank成功率高,但前期難以從線上脫身。

反抓能力一般:坦度極高,但缺乏有效逃生能力。

射手(0分)

近戰英雄不適合當射手。

3)配置選擇。

召喚師技能:治療術可救助隊友,閃現可提高靈活性,藍領打野可攜帶懲擊。

銘文屬性:主堆生命、CD。

契合裝備:極寒風暴、冰痕之握:減CD並提供充足軟控;霸者重裝:提供續航能力與高額生命,配合被動可提高普攻傷害;抵抗之靴:由於護盾剋制射手,防禦鞋可選用抵抗之靴。

4)小tips。

1, 後期被壓塔時不要單人奶塔,敵方推塔速度會遠高於你的奶塔速度。

2, 中路團時要謹慎奶塔:你的脫出位置會很危險。

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從中路塔脫出的位置

3,被動奶塔時自身處於不可選中(無敵)狀態,可躲避大量致命傷害。

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4,1技能舉盾期間可點按其他技能向左下輪盤方向快速銜接連招,但長按會結束1技能,切勿猶豫不決。

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推薦的按鍵位置,可靈活操控1技能並隨時用出12連招

5,2,3技能都可以配合閃現使用,達到遠距離控制或是調整位置的效果。

本期英雄數據機制分析就到這裡,感謝大家觀看。


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