遊戲分享:心中無懼,仗劍而行

策略角色扮演遊戲,一直有著一群狂熱的死忠粉,在2012年《Battleheart》(戰鬥之心)的出現,已經讓很多玩家欲罷不能……

終於,在2018年某個月黑風高之夜,《Battleheart》的正統續作閃亮登場。

遊戲分享:心中無懼,仗劍而行

華麗的職業 遊戲開始有12個職業,騎士、武士、牧師、吟遊詩人、盜賊、法師、狂戰士等,除此之外還有隱藏職業聖騎士、遊俠、武僧、鍊金術士等。 每個職業都沒有明確固化的定位,例如法師不一定是輸出,還可以培養成噁心死人的坦克;武士雖然定位是肉,但改成輸出可以非常變態。

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化腐朽為神奇的操作 即時制小隊操作,主要是單人操控小隊的模式,在手機端非常少見。 所以重點來了,《戰鬥之心2》採用大量的簡化處理,降低遊戲的操作門檻,不改變核心。 簡單並不代表操作無腦,遊戲核心就是自由,千變萬化。各有各的style,對不對?

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36個技能和240個天賦 12個職業,每個職業有3個特定的主動技能握。20個對應的被動天賦,天賦等級越高花費更的技能點就越多。 剛開始不建議玩家在某幾個天賦上投入太多,天賦是可以跨職業選擇的,也就是說12個職業總共有240被動天賦,合理的投資,回報更快。

遊戲分享:心中無懼,仗劍而行

裝被自由搭配 說是選擇裝備,不如說是選擇裝備的屬性,下面是一些屬性分類。 傷害系:攻擊,暴擊,攻速,施速,技能傷害等等。 功能系:護甲,生命,格擋,冷卻減速等等。 增益系:金幣和紫水晶加成,經驗值和技能書加成等等。 大家可以自由配屬性。

遊戲分享:心中無懼,仗劍而行

核心價值觀 組隊可以合理搭配,但玩家也不必去深究到底哪個搭配厲害,儘管去玩就好了,找到最適合自己的。 玩這遊戲最大的樂趣就是刷神裝,《戰鬥之心2》還加入了強化石,強化裝備什麼的,太喜歡了。 畫龍點睛 任何東西都不是十全十美的,除了我。 咳咳咳,好吧。 《戰鬥之心2》明顯的缺陷就是,關卡副本少,剛玩起來,還未夠癮就通過了。但是遊戲在以後更新肯定能夠添加更多的新副本。

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每天上學、工作都很累,但至少在這個時候,《戰鬥之心2》能給我們帶來了社會繁雜之餘、不一樣的樂趣,今天我把它推薦給大家。

謝謝閱讀,遊戲名:戰鬥之心2


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