DDD八月項目進度月報


項目進展細節

協議層

1、調取scry全棧系統,重構測試及Python服務器,回顧代碼

2、處理類別樹終點

3、上傳至不同的端口,解決購買和交易結束等方面的功能

4、調整菜單等不同頁面,新項目頁和調取功能相關的UI

5、連接至websockets來接收實時事件

6、解決框架設計

7、解決文件序列表格

8、類別樹測試更新

9、建立本地後端,深入代碼,嘗試與auth的調整

Scry dapp與DBchain相關細節

1、完成修改創世區塊的內容

2、添加配置文件讀取功能、添加增加日誌功能,數據庫RPC訪問、修改成數據庫訪問Da rpc服務

3、改寫config讀取方法,先讀取當前文件下的配置文件,如果沒有,再讀取exe所在的配置文件

4、查詢出hd wallet 的ddd餘額,計算每次轉賬需要的費用、eth轉賬、添加默認設置在配置文件中。

5、創建多個測試錢包 eth 轉賬錢包、ddd 收款錢包、hd wallet 錢包(集合),進行轉賬,交易測試

6、取消錢包綁定---解決eth轉賬無法轉至餘額為0的問題,聯通整個程序流程。

7、手動輸入 eth (1e18)單位 “100000000 000000000” 容易輸入錯誤,改為 1 eth 單位。

8、完善TOP-K相關TA、NRA、LARA、BPA、SCRY O-TOP算法文檔

9、編寫HD Wallet demo代碼

10、生成HD Wallet 地址方法,設計數據庫表存放用戶關聯的HD Wallet address, 在原有的地址綁定表加入字段

11、HD Wallet父公鑰生成 子公鑰方法

Cashbox錢包

1、添加bitcoin testnet鏈錢包的代碼

2、在錢包關鍵代碼中不使用String類型

3、BTC錢包導入加密流程

4、解決規劃多錢包時,sp文件區分的方法,和錢包id關聯的標誌的問題

5、測試多sp文件實現效果,處理address異常,更改舊代碼中緩存地址的方法

6、梳理改動過程中,轉賬流程中會涉及的改動。熵私鑰的區分方法。

7、篩選出第一階段開發的所有界面,列出各個頁面相關的改動和問題。

8、多錢包核心功能demo實現,提交。繼續梳理流程整理需求表

9、找到現階段註釋eee鏈上數據的方法,製作簽名轉賬核心流程代碼圖

10、列舉數據庫中要存入的數據庫詳細字段,規劃代碼中加入數據庫的入口。參加小組週會。

11、製作文件保存內容的列表,規劃db的初始化位置,token相關數據。

12、規劃代碼中token的交易記錄存放位置,關聯的入口。測試實現多錢包的轉賬收款功能正常。

13、更改能區分錢包的獲取賬戶餘額和緩存的代碼,處理出現語法異常。

14、參加小組周計劃會議,規劃代碼用數據模型做更改的部分。

15、規劃從錢包生成,到建立token交易列表,以及錢包切換時,數據關聯的方法

16、將eth鏈上獲取餘額、交易數據的代碼,單獨重寫,測試功能無影響

17、編寫程序數據模型,規劃相關錢包、鏈、token相關的邏輯關係。

18、編寫程序數據模型。升級parity測試鏈客戶端。

19、修改獲取鏈上信息時出現的bug。跟轉賬流程的代碼,確認轉賬功能。

20、編寫首頁token列表界面,測試跳轉至賬頁面時,是否帶入正確數據。

21、加入錢包命名功能。整理使用的界面token列表,需要的相關信息

22、完成隨機列表工具函數編寫,tokenlist文件的改寫。參加小組週會

23、完成創建錢包名頁面和存儲錢包名功能的編寫、測試。

24、完成助記詞生成界面編寫,調試完成助記詞更換和二維碼備份功能。

25、規劃若加入數據模型層,要修改的地方以及產生的影響。接收到ui的圖片,更換已寫好的界面上。

26、完成助記詞導入界面編寫,調試完成掃碼功能錄入和錢包名功能。

27、測試、提交修改的代碼。整理目前給圖片中存在的問題,需要翻譯的字段

SCRY CITY

策劃:

1、優化ScryCity_SNS_錢包的策劃案

2、優化City白盒策劃案

3、優化AI整體流程

4、優化“倉庫”、“店鋪”、“廣告”、“加工廠”、“零售店”、“市政設施”、“研究所”、“原料廠”、“住宅”系統的思維導圖及UI流程

5、開始“寫字樓”、“網購”、“信息展示”等系統設計

6、跟進city原料廠ui的設計工作

7、優化數值結構

8、優化所有白盒所需系統的思維導圖及UI流程

9、完善白盒常規UI流程需求(包括:登陸、個人信息、公司信息、城市信息、通知、聊天)

10、開始設計信息披露系統

11、跟進“加工廠”UI的設計工作

12、跟進美術白盒demo

13、ScryCity_白盒_系統框架

美術:

1、繪製了多種不同的城市建築

2、優化ScryCity_SNS_錢包UI設計及資源拆分

3、開始美術正式第一版資源製作

4、確定ScryCity_UI設計風格

5、制定美術資源建築物研發所需拆分規則

6、完成“原料廠”UI初版設計

7、優化第一版美術原畫資源

8、製作第一版美術資源三種規格大小

9、完成初版建築shader與高空物體的shader

10、完成美術資源導入Unity初版上機查看

11、優化Unity中實際美術效果

12、完成制定美術資源拆分規則

13、完成“加工廠”UI製作

14、優化美術用程序基礎腳本

15、優化已有圖標及界面細節

16、優化“原料廠”和“加工廠”設計

DDD八月項目進度月報

程序:

1、完全確定服務器框架結構

2、完全確定客戶端通訊框架

3、開始製作SNS的新錢包UI功能

4、開始製作City城市建築功能Demo

5、完成城市建設需求分析

6、初步確定服務器地圖數據格式

7、初步確定服務器安全相關的策略

8、拆解策劃需求進行程序功能點拆分

9、完成Scry_SNS_錢包UI客戶端工作

10、完成AI相關的客戶端需求分析及功能拆解

11、添加Scry_SNS_錢包二維碼功能

12、完成ScryCity基礎通用腳本

13、完成ScryCity美術性能測試

14、評估策劃文檔實現方式

15、確定服務器採用ProtoBuf傳輸格式

16、實現lua的OO做法

17、編寫服務器基礎架構部分代碼

18、編寫服務器代碼打包腳本

19、完成相機的移動,慣性停止以及縮放視角

20、優化AI相關的需求分析及功能拆解

21、完成PC交互相關的需求分析及功能拆解

22、調節並確定白盒1.0版本正式的開發進度

23、確定服務器服務器技術選型

24、製作遊戲內攝相機功能

25、完成客戶端通訊框架protobuf嵌入

26、初步完成UI框架重構

27、初步完成整體客戶端框架

28、完成登陸協議

29、完成服務器斷線提示

30、完成餅狀圖功能

31、完成折線統計圖功能(可動態繪製數據)

32、完成地圖基本功能

33、完成客戶端本地數據讀寫

34、完成地圖數據功能

35、完成服務器登陸流程

36、搭建項目內部服務器ftp及http

37、整理程序所需的策劃數據表格

運營市場

1、由團隊自主開發,基於SCRY.INFO底層搭建的CASH BOX入選全球支付峰會弗羅林獎比賽決賽

2、SCRY.INFO舉行七夕轉幣贏DDD活動

3、SCRY.INFO社區走進東軟,分享區塊鏈知識、scry最新進展及發展理念

4、SCRY.INFO應邀參加在韓國首爾舉辦的第19屆企業技術革新大展並進行演講

5、SCRY.INFO拜訪BTCC韓國公司

6、SCRY.INFO受韓國政府邀請參觀韓國京畿道軟件園

DDD八月項目進度月報


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