如今的DNF 你或許真的不太了解

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理發行。2008年6月19日正式開啟公測,自此,開啟了一個橫版格鬥遊戲的新時代!

如今的DNF 你或許真的不太瞭解

現如今《地下城與勇士》已經陪伴我們走了十年之久,那麼,在這十年間,到底有多少我們可以看到的伴隨著我們青春一起流過的故事呢?在遊戲公測之初,就受到了很多玩家的追捧,無論是學生黨還是工作黨,紛紛對這種打怪升級,但又不是單純的RPG遊戲起了興趣。一時間《地下城與勇士》的服務器一度爆滿!那麼有哪些改動是時至今日已只能讓我們懷念了的呢?

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一、藥水

在遊戲開啟之初,大多都是“0元黨”,對遊戲投入的玩家並不多,但是升級打怪路上苦難重重,稍有不慎就要交出小命。所以遊戲公司最初將藥水的掉落方式設置的非常多:例如擊打建築物、擊殺小怪、完成特定任務、鍊金製作....這些消耗品都極大程度上緩解了玩家們對藥水的需求,也正是這些,支撐著玩家們挑戰了一個又一個的BOSS。

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二、裝備

裝備的等級劃分基本沒有變化,但是當初並沒有像現在這樣史詩“普遍”,藍裝算是普及裝備,紫裝已經是高玩的裝備了,至於傳承和神器,那時已是天價。但是在2012年加入了“假紫”這一等級裝備,讓原本DNF的裝備結構徹底發生了變化。很多玩家們之前為了湊齊一套自己職業的本命套裝,費盡心血,但是假紫的屬性和光環,讓很多老玩家對這種新舊更替感到心寒。後來國服徹底刪除假粉,才算是遏制了裝備上的問題和差距,但是傳承和聖物又讓很多角色重獲“新生”。

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三、活動

在遊戲的某一個時期無論是大富翁活動,還是怪物攻城,抉擇之沼、每週奔跑等等活動,獎勵都無一例外的吸引玩家。但是這些活動已經一去不復返了,有玩家說這是遊戲最大的“敗筆”,遊戲終究有壽命長短,無論從哪個角度去看,後期的活動都是以玩家貢獻活躍度為起點的,這讓很多後來的玩家感受不到這個遊戲的魅力所在,體驗不到當初為何每次有活動時頻道紛紛爆滿的經歷。

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四、地圖

地圖經歷了兩次大的洗禮,一次是大轉移版本,還有一次是起源版本。這兩次改版是為了整合整體的遊戲地圖板塊,減少玩家們的無用移動,同時也能夠將新的地圖和副本整合。當初進入赫頓瑪爾的第一句“我是風拳流大師”已經隨著時間灰飛煙滅,取而代之的則是玩家們匆匆的腳步。升級地圖也幾經變換,當初連刷圖的技能順序倒背如流的玩家已經習慣了一招過圖,但是新地圖的恢弘大氣還是讓每一位冒險者都感到震撼:原來我們守護的家園如此美麗!

如今的DNF 你或許真的不太瞭解

將整個遊戲分解開來,會發現很多模式或模塊已經不是原本面目。但是原汁原味的遊戲又是否適合現在的我們?好的遊戲都是在不斷摸索、不斷創新,即使這是一個全新的版本,但是阿拉德,每個冒險者心中,只有一個!


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