現實里的狙擊手爲何這麼「菜」?只是吃雞遊戲太簡單了!

伴隨國內吃雞市場的火熱,越來越多人湧入FPS槍戰大軍。可作為一個槍械迷,九零哥認為科普槍械知識還是很重要的,否則部分年紀較小的玩家可能會認為,自己放在遊戲裡都能獨當一面了,比起現實裡的狙擊手們也差不了多少的這種感覺……

現實裡的狙擊手為何這麼“菜”?只是吃雞遊戲太簡單了!

下面筆者來介紹,遊戲和現實裡的狙擊手們差別有多大吧(前排瓜子汽水二手電瓶包郵)。

和環境有關:

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在吃雞手遊裡,遠處開高倍鏡所見之處可謂清晰無比,甚至連草坪都不復存在,那放在現實中肯定不可能有“系統除草”這個功能。假設現實中敵人偽裝的很好,那麼你即便拿著再高的倍鏡也不容易找到對方,其次光線的反射和陰影對於狙擊手來說也是一個不小的挑戰。

和氣溫氣流有關:

現實裡的狙擊手為何這麼“菜”?只是吃雞遊戲太簡單了!

眾所周知海拔越高溫差也會不同,從而產生氣壓,形成氣流。和目標相差高度越大,子彈軌道受到的影響越大,由於九零哥不是物理學家所以也只能講個大概啦。

和重力有關:

現實裡的狙擊手為何這麼“菜”?只是吃雞遊戲太簡單了!

吃雞遊戲裡也有模擬重力的一環,98K子彈下墜就是最好的實例。不過比起遊戲裡,現實中的彈道計算更為複雜。根據自由落體公式h=1/2gt^2,假設子彈的初始速度為800m/秒,那麼子彈偏離軌道的距離約為……不好意思,實在算不來,哪個高中同學評論區幫忙報一下答案。

和“槍鬥術”有關:

“讓子彈拐彎是有原理的,就是射手在出膛的那一剎那,手腕急速的抖動……這就是槍鬥術”,張子明編劇在電視劇《神槍》裡向我們述說了,直線射擊什麼的都是基操,只有讓子彈拐彎才是真正的高手,這個驚人的發明我覺得對方可以去申請專利了,何必拍電視劇來禍害大家呢。

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公式有人能算出來嘛。


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