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遊戲裝備小值君,學經驗漲姿勢,指不定還能省了錢!本篇內容in外設原創。
按照正常的發佈,A/N卡每隔2年必然有一大更新。
然而自從去年以來,A家發佈了Ryzen芯片,一下子把高企不下的CPU價格打成平民。大受好評,於是把核心資源鎖定在了ZEN、ZEN+、ZEN2代的身上,甚至已經提前進入7nm工藝的規模。股票大漲....而RADEON部門苦於資源的減少,加上吃咖喱的啊三跳去了I家去做核顯...緊守中端顯卡市場策略,今年看來是沒打算在新顯卡身上。
在這種情況下,臺北6月展會我們等不到N家的顯卡發佈會 ...而在經過618的減價大促銷之後,我們仍然苦等了2個月之久,終於在8月20號有了新的顯卡發佈會..大搞光線追蹤 RTX 20XX系顯卡..且不論性能幾何...但是果然不出所料,依舊被庫存所折磨的老黃..果然是打算從最高端顯卡拖起...可是我們依舊小瞧了庫存...照這個情況,12月份才能鋪貨2070..那豈不是要明年才能到2060?wtf
至於價格方面,從2080ti 9999以及2080 6499的定價,老黃真正讓你感受到了什麼叫一家獨大...照這個情況。怕是70/60系顯卡會讓你感受到什麼叫中端的性能,高端的價格...一家獨大,無法稱值,所以我們還是聚焦一下目前已經降價的中端顯卡吧。RX 580& GTX 1060目前的價格已經稍微迴歸正常的水平。從某東上的價格可以看到目前的價格已經降到了1400-1800左右的水平,比起上個月又小降了一段。
上個月測試了《逆水寒》,而終於在苦等了一個月之後,預售玩家戰地V 的B測在9月3日下午4點提前預載,而服務器在4號下午4點可以進去,非預售玩家則是在6號下午可進,我終於可以嚐鮮下戰地V B測的戰場...
顯卡介紹:
依舊是RX 580 8G 以及GTX 1060 6G
藍寶石RX 580 8G超白金OC 顯卡頻率1340-1411MHz/8000MHz 8GB/256bit
顯卡整體呈現長條形設計,設計長度261*寬度131*高度44mm
表面沿用了類膚材質的導流罩、雙滾珠軸承散熱風扇位設計、9扇葉大風扇。使用第三代智能啟停技術,有效避免積塵的同時減輕待機功耗,風扇支持快拆,可更換模塊風扇
顯卡背板有塗裝有鏤空散熱孔
輸出接口有2*DP、2*HDMI,當然還保留了一個DVI-D輸出來兼容老式顯示器玩家
七彩虹的GTX 1060 6G 烈焰戰神U顯卡、1556-1771/8008MHz OC 超頻。默認是1506-1708MHz 顯存位寬192bit
設計長度是280*120*43mm
導流罩只是採用普通PCB製作、設計的菱角、凹槽較多。雙風式9CM 9鐮刀式風扇散熱設計,但是沒有智能啟停技術(稍顯遺憾,可能會變成吸塵器)
背板看起來只是普通的整塊黑化金屬背板,整體很單調,除了螺絲孔、並沒有鏤空設計
後出風口同樣開孔甚少、支持3*DP、1*HDMI、1*DVI輸出接口。圓型按鈕是一鍵OC設計,按下即可開啟超頻模式
藍寶石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰戰神U
從外觀上來看,RX 580 比GTX 1060設計稍寬,1060 稍微顯長
一個邊角做了打磨處理,一個菱角尖銳
雙方都是雙風散熱設計
同樣擁有散熱背板設計,一有塗裝,一個沒有
同時9CM雙風散熱設計,RX 580擁有智能啟停、快拆式模塊化風扇。而1060則只是普通的9CM風扇
RX 580信仰燈可提供1670萬色RGB模式、1060則沒有信仰燈
GTX 1060 採用6PIN 供電,而RX 580則採用 8+6pin供電
RX 580 整體要比GTX 1060寬,實際GTX 1060的長度在280mm而RX 580長度261mm ,RX 580散熱鰭片規模要大得多
RX 580 輸出接口 :2*DP、2*HDMI、1*DVI-D
GTX 1060 輸出接口:3*DP、1*HDMI、1*DVI-D
整體上機效果來看,RX 580稍顯好看,畢竟260mm左右的長度比較合適
驅動方面,A/N雙方都期間更新了新的驅動,AMD更新到18.8.2,而NV則更新到399.07,有趣的是雙方都是8/27日更新的,N卡終於追上了A卡的雞血驅動(更新時間
)
GPU-Z數據
閒著無事,又跑了一遍3DMark
雙方平臺一致、RX 588使用驅動版本18.8.2,GTX 1066最新驅動399.07版本
七彩虹 GTX 1060 Time Spy 4179分
藍寶石 RX 580 Time Spy 4439分
七彩虹 GTX 1060 FS 12809分
藍寶石 RX 580 FS 15221分
七彩虹 GTX 1060 FSE 6042分
藍寶石 RX 580 FSE 6718分
遊戲測試:
其他測試就沒有再次放出的必要了,直接來到戰地V的B測吧
7月20號就找人代購了預售的戰地V標準版,足足等了一個多月,總算等來戰地V的B測了,預售玩家可以在9月3號下午4點通過商店加入預載遊戲,4號下午4點可以正式進入服務器,非預售玩家得要等到6號也就是今日下午4點方可進入。(敢情預售玩家也只是多玩2天)B測將在11號結束
暢玩方法,先在商店把戰地V B測加入遊戲
然後在我的遊戲裡面點擊下載
目前B測只有美式英文可選
相比戰地1的60G ,戰地V B測目前開放的僅有2張地圖,只有12G多點
當然,下載的速度也是讓你想抽風..
畢竟是抽風橘,從1M降到幾百K,真的想抽人
無奈之下只好開啟改hosts工具了..果然速度大增,好歹達到了9M/S
預載完成,自動安裝完畢
那就可以正式暢玩遊戲了
戰地V的一大亮點,就是加入了女士兵系統,背景依舊設定在二戰時期。復古的槍支、復古的兵刃、固定翼飛機、笨重的坦克
進入遊戲前還得閒設定一番,只有英文的界面稍微顯得吃力。操作界面跟戰地1高度相似,大家設置的時候可以參考下戰地1的界面,當然,稍微增加了一些新的元素,比如2K畫面可以選擇不同的刷新率了。而垂直同步默認是開啟的,如果想要關閉,首先需要把畫質特效改為自定義,DX12需要重啟遊戲才能生效。0代表關閉,1代表開啟
因為使用的RX 580正好可以使用AMD驅動自帶的RIlive來錄製視頻。方便大家更清晰的對戰地V的武器系統跟設置界面有一個認識。因為是B測,所以遊戲裡面暫時可以提供的槍支選擇非常少,有一些功能需要你暢玩下去得分才能解鎖
B測目前僅開放了2張地圖,一張征服,一張據點攻防。常見的城區跟雪地圖
遊戲的畫面製作精美程度當然是國產遊戲無法媲美的,復古的建築物設計,可破壞的房屋跟土地。光影效果很贊,
但是仍然有不少的BUG等待著你掉坑....還有一些被擊中或者救活後搞笑的BUG畫面..畢竟是B測
藍寶石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰戰神U 戰地V B測對比
目前的情況來看,RX 580 8G仍然要強於GTX 1060 6G。戰地V的優化可以說做的還不錯,遊戲中的幀數波動並不是很大。爆炸物以及煙霧天氣效果,對幀數的影響波動並不是很大。更多的幀數變動發生在大部分集中扎堆搶佔據點的時候。畢竟多人在線遊戲的話運算就要付出更多.1080P全開特效達到60FPS以上的幀數,但是2K目前來看,仍然在45-60之間徘徊不定。希望B測過後能做得更好。目前的情況來看,RX 580 跟GTX 1060依舊是中端的主力,可以受得住戰地V的摧殘...
從測試的情況來看,RX 580 8G跟 GTX 1060 6G仍然可以說是中端玩家的不二之選,畢竟目前快到1K5級別...而同級別的新卡估計要拖到明年才能供貨,甚至可能價格達到一個你想象不到的地步,我覺得那些從3月份說再等等,然後6月份說再等等就有,8月份還說再等等就有的人,可能不需要再等...畢竟,你要等的卡始終還是不來
可能有人問我為啥不測DX12,真正的原因是本次B測貌似沒DX12的事情,RX 580 8G開啟DX 12幀數降低,但是尚且可玩。GTX 1060 6G開啟DX 12幀數小降,但是幀生成時間支離破碎,走一步頓一下然後又卡一下突然就往前衝了,完全無法玩。也就不來測了....可能DX12要等到正式了
說說《戰地V》 B測目前的可玩性吧
使用RX 580的時候趁機用自帶的RIlive錄製了一小段視頻,因為鍵位衝突的原因,截圖並不是很好操作。視頻更能感受到一個遊戲的畫面精美程度以及流暢度。
遊戲分為 4大職業。依舊是
衝鋒:擁有衝鋒槍、手雷、可控炸藥
工兵:擁有微衝、補充彈藥、地雷
醫護:擁有機槍、補充醫療、救人
狙擊手:擁有狙擊槍、望遠鏡輔助、陷阱炸彈
遊戲中的操作比起戰地1更為合理,復活可攜帶的彈夾只夠補充一次,你需要不斷的衝鋒、佔領新的據點補充彈藥,或者擊殺敵人撿起他的彈藥包。但是目前最多也只能攜帶多餘的2個彈夾,新的彈藥系統可以避免做大部分人選擇做狙擊手蹲坑不動,這樣遊戲就沒有意義了...戰地V更注重隊伍的合作....而畫面的可破壞度跟BC2差不多,部分樹木、護欄、房子、地皮、箱子、掩體都可炸爛。畫面的精美則跟戰地1差不多,目前放出的2張地圖複雜程度不高,但是據點周圍可進攻的方向相當的多,可以說能夠從任何一個方向都能進攻過去。同時地形更接近真實且複雜,擁有足夠多的掩體。你不能再走上去不合理的高度、跳下去不合理的地方而不死。避免了戰地1地形一面倒的戰況。因為彈藥有限,所以血量可以說相當的少。大概3-4槍即可擊殺敵人,真實度更高。同時為了避免以前醫療兵扎堆丟包、補血過快、電顫一點即可救活隊友的情況,現在丟出的醫療包有時間限制且補充血量需要更多的時間。救起隊友則需要2-3秒的動作。自動回血系統變慢了,更加的合理。除了小隊配合,你更需要兵種的配合。防止無限獨狼的出現。至於載具系統,設定得更容易破壞且修復程度有限。而且主炮補充慢、機炮的過載快跟CD更長來進一步限制無敵不炸載具的出現,複雜的地形加上載具系統的限制,載具目前來看暫時不再可以一路猛到底。固定翼飛機也做了更好的設定,修復有限,更容易擊毀,雖然還是搖桿手柄飛行操作性更強,但是也避免了戰地1飛行載具從開局到結局都很難打爆的尷尬情況...雖然目前B測,仍然擁有一些BUG存在,但是相對於前面的幾個版本,確實也修改得更為合理了..延遲系統依然如舊,衝鋒50以內的延遲最佳,50-100稍微比對面反應慢半拍,尚且可拼。高與.100則基本只能靠蹲守擊殺....可玩程度暫時算4顆半星,剩下的半顆就看正式版了
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