1人6年獨立開發,黑洞吞噬遊戲《Donut County》現已全平台發售

1人6年獨立開發,黑洞吞噬遊戲《Donut County》現已全平臺發售

由Annapurna Interactive發行、獨立開發者Ben Esposito花費6年時間創作完成的敘事物理解謎遊戲《Donut County》現已在PlayStation 4、Steam、GOG、Mac應用商店和iOS應用商店上發佈。

Donut County是由What Remains of Edith Finch和The Unfinished Swan的設計者Ben Esposito創作。Ben Esposito也是Glitch City LA的聯合創始人,Glitch City LA是洛杉磯為獨立開發者提供的集體社區空間。經歷六年的獨力開發,在消耗掉幾十個甜甜圈(用於研究)以及與一隻浣熊發生一場命中註定的邂逅之後,他終於推出了這款遊戲。

1人6年獨立開發,黑洞吞噬遊戲《Donut County》現已全平臺發售

此前,Ben Esposito曾在媒體發聲聲討由Voodoo推出的《黑洞大作戰》剽竊抄襲《Donut County》的遊戲創意。不過迄今為止,《黑洞大作戰》仍在App Store榜單上。

Ben Esposito介紹,Donut County的原型來自他在2012年參加了一個48小時GameJam,遊戲靈感來自於野心勃勃的遊戲設計師彼得?莫利紐克斯(Peter Molyneux)的作品中的笑話。這個想法很簡單,製作一個你什麼都不能控制的遊戲。“在地上挖個洞,我不確定這是否會有趣,但當加入了一個移動的洞,可以收集東西和成長,我覺得就是它了。”

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Donut County 是一款敘事型物理解謎遊戲。遊戲從浣熊BK和他最好的朋友Mira的對話開始。浣熊聽了Mira的抱怨之後,用地洞讓那個吵Mira休息的摩托車手消失。卻一發不可收拾,直至把Donut County全部都吞進地洞裡。六週之後,浣熊BK自己也掉進了地下999英尺的地方,並在裡面遇到他最好的朋友 Mira 以及 Donut County 的居民們。居民們包括Mira開始聲討浣熊,必須給出一個解釋。

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Donut County 的居民們圍繞著篝火開始講述自己的故事,你開始探索每個角色的家,吞掉所有的東西,前提是,首先你得把洞口變得更大,在這個過程中,你可能需要通過一些小技巧,你收集的東西並沒有真正消失。吞下篝火,洞就著火了,把玉米扔進去,爆米花就會飛出來。隨著遊戲的行進,謎題也會變得更加古怪。此外,你還可以通過遊戲商店購買一些必要的道具來輔助解謎。

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在遊戲的過程中,通過篝火旁的居民對話,或者事件回顧中的短信對話,你將逐步瞭解Donut County的事態是如何演變至今。略顯幽默的遊戲配樂和音調也非常符合遊戲氛圍。

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除了遊戲賣30元人民幣略顯內容單薄之外,還是可圈可點的。


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