原畫教程光影篇
倫勃朗光
頂光
正面光
正頂光
側逆光
逆光的用法
原畫人的朋友們,大家好!我是素子佳人目前在完美世界負責概念設計相關工作。
我自己因為不是科班出身,而且所有畫畫的技能全部是自學,摸爬滾打好多年,所以從業經歷比較曲折。
今天,我主要是分享我這幾年工作的一些經驗。
![我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
回想起來,從第一次拿筆畫畫到現在,應該有十一年。
小學的時候,我就喜歡看動畫打遊戲,但是一直是理科生,從來沒想過今後會以設計和畫畫為生。
直到大學一次特別偶然的機會接觸到畫畫,就一發不可收拾,開始利用大學的時間開始學習 maya 的動畫製作方法。
後來 08 年畢業就進入了 3D 動畫行業,建模、貼圖、材質、動畫、燈光、渲染一整套流程基本都做過。
這兩年的 3D 工作經驗,其實讓我學到很多寶貴的行業經驗,比如立體的思維方式,3d 製作時渲染的原理和燈光的佈置,都對自己的設計和繪畫方式產生了很多的影響。
不過,當時動畫行業還比較低迷,整體就業環境不是很好,而且相對於 3d 方面的工作,內心還是更喜歡畫畫,所以後來索性跳轉到遊戲行業做原畫,這一路就走到現在。
早期參與的一些三國頁遊
![我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
工作了幾年後,我在 2012 年底辭職,在家做自由插畫師。說來慚愧,一年半,畫沒畫多少,商稿基本是一個多月一張的速度。
這期間主要以接日單為主,Applibot 的 《LOC》項目 和 Cygames 的 《巴哈姆特之怒》。
巴哈姆特之怒
剛開始畫卡牌的時候就總唸叨,啥時候能給 LOC 畫圖我就圓滿了,結果不到半年就有幸接到邀請。這個可是好多大神參與的項目,壓力山大。。
LOC
2013年6月份左右,做過一個美國朋友的個人項目,中國題材,年代大概在西周時期。
TPS 手遊圖
一年多來感覺技法上還是有些進步的,但在獨自畫畫的環境缺少交流,熱情卻逐漸流失了不少。這裡提醒大家,畫畫努力是一方面,但是給自己創作一個好的學習、工作環境也很重要。希望大家能找到一個更適宜自己的創作環境。
因為自己平時感興趣的風格很多,也想做各種各樣的嘗試,所以嘗試過的風格有很多。
比如練習的時候會畫一些同人作品
平時的小速寫練習,有照片參考
開一些腦洞
稍微卡通一點的設定和自己的練習
如果是做項目,風格也會不一樣。比如做《Hunter X Hunter》,會畫這種漫畫風格的作品
或者是一些歐美Q版風格的人設
後來自己也找到了前進的方向,開了一家公司做 VR 項目創業。期間製作了《量子行者》 ,《Beyond Infinite》等項目,先後獲得了金翎獎、CGDA、GAD 等十幾個獎項。
Beyond Infinite
Dimension Travellers
項目也去參展了東京電玩展(TGS)、美國 CES 等,雖然後來很遺憾因為行業和資金的種種問題,公司沒有繼續運營下去,但是期間和創業的夥伴們一起製作自己心目中的遊戲,還是非常開心的一段經歷。
從前年開始,我就在梳理自己的知識結構,今年正好有和原畫人平臺一起合作的機會,希望把自己這些年積累的一些繪畫、設計上的經驗和技巧和大家一起分享探討。
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